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[业评] VR战士系列到底是怎么死的?

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奶子没有死或生大


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入门太难了,不练个把月都不敢出去玩。



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铁拳现在也不咋滴吧,蹭ip的吃香挺难看的。 什么牛鬼蛇神都往里面塞


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因为世嘉傻逼

4代evo或者ft出个能联网的怀旧版在ns上不好吗?街霸人家就噌噌出

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原帖由 熔点蛇 于 2018-12-4 15:40 发表
铁拳现在也不咋滴吧,蹭ip的吃香挺难看的。 什么牛鬼蛇神都往里面塞
照片是今年上半年波兰的一次比赛。不止欧洲,全世界比赛不断,科威特甚至都有大规模比赛。

昨天世界总决赛刚刚结束,规模不小。

家用机第三季DLC也极有可能了。
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原帖由 @一直都在胖  于 2018-12-4 14:52 发表
4的时候还挺火的,5基板太昂贵,还只移植了xbox,慢慢就凉了
5代有ps360双版本,然后fs还出了下载版,这作的家用机移植其实也算是到位了。

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原帖由 @拳人类  于 2018-12-4 15:26 发表
街机衰落为啥铁拳这么成功?
第一点我就说了家用机版,铁拳ps巅峰七百万,比sfc街霸2卖的都多,同一年代ss的VR战士只有两百万,你说怎么比?

声势看起来差不多,是因为当时街机影响力还很大,等到街机衰落,家用机版也没什么气色,VR战士不死谁死?就算是你说的铁拳,跟ps巅峰时期一比又成功到哪去?

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原帖由 古兰佐 于 2018-12-4 16:06 发表
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5代有ps360双版本,然后fs还出了下载版,这作的家用机移植其实也算是到位了。
跟VF4和VF4 EVO比,VF5的移植诚意明显不足
根源还是做到VF5世嘉已经不知道下一步该怎么发展了,然后索性放弃,角色沦为难民跑到DOA5避难

之前铁拳对于VF的发展明显还是有参考的
比如VF3强调地形,但VF4回归VF2的传统
而铁拳4也强调地形,但铁拳5回归铁拳3的传统(这还是慢半拍的)

但是铁拳5之后系列就迈开步子不管VF了
虽然铁拳6画面不如VF5,但是街机版推广做的好得多,VF5的街机干脆就是无视日本之外的市场

世嘉自己倒是比较无所谓,实际上铁拳5的街机网络还是世嘉弄的,两个公司是有合作业务的
那几年世嘉的盈利早就转移到其他街机上了,比如三国志大战,时尚魔女什么的

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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-12-4 16:18 发表
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第一点我就说了家用机版,铁拳ps巅峰七百万,比sfc街霸2卖的都多,同一年代ss的VR战士只有两百万,你说怎么比?

声势看起来差不多,是因为当时街机影响力还很大,等到街机衰落, ...
为啥非得和巅峰时期比才叫成功?逻辑不懂。

现在这个大环境,300多万的销量叫失败么?作品出到第七代,N个叠加了已经,世界锦标赛也办了两年了,一次比一次规模大叫失败么?

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VF发展期没有在殴美普及开个人YY使中国拳的角色太多,鬼老对这些拳法不了解,国际格斗主流还是空手道自由搏击拳击这种,虽然后来SEGA加进来了类似角色但为时已晚,另外就是拳脚防三键操作不直观,新手入门又难

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期待新作,从一代玩起来的,怀念大学时在陕西南路梦大陆和卢工对战的的时光

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原帖由 kazuya 于 2018-12-4 16:37 发表
VF发展期没有在殴美普及开个人YY使中国拳的角色太多,鬼老对这些拳法不了解,国际格斗主流还是空手道自由搏击拳击这种,虽然后来SEGA加进来了类似角色但为时已晚,另外就是拳脚防三键操作不直观,新手入门又难
跟拳法没什么关系
VF1 VF2的市场在日本,而美国土星完败了,所以主机版销量永远赶不上铁拳
VF3的DC版移植又糙又晚,即使在日本都没什么销量
VF4终于好好搞了,但是对于美国市场,已经太晚了,日本主机市场的话,连铁拳4、铁拳5的销量都不行了
VF5,日本主机市场进一步衰退,美国还是没打开,这样也就没什么做VF6的必要了,而且世嘉自己也确实不知道VF6该怎么做,实际上他们连VF5怎么做都没个清晰思路
论欧美的销量,VF还不如DOA

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-12-4 17:00 编辑 ]

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原帖由 @拳人类  于 2018-12-4 16:27 发表
为啥非得和巅峰时期比才叫成功?逻辑不懂。

现在这个大环境,300多万的销量叫失败么?作品出到第七代,N个叠加了已经,世界锦标赛也办了两年了,一次比一次规模大叫失败么?
难道只有成功or失败两个选项?有一个词叫平庸,就像3ds之于掌机,就是个平庸的产品。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-12-4 17:09 发表
难道只有成功or失败两个选项?有一个词叫平庸,就像3ds之于掌机,就是个平庸的产品。
铁拳现在这表现一点也不平庸啊。几乎是独自扛着3D格斗的大旗呢么。

当然,真人快打也有说是3D格斗。那就见仁见智了。

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Posted by: ZUK ZUK Z2131
上DOA吧,别搞什么VF6了,硬核没市场

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