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sony升级到ps5必然的几个政策,不然就是要作死。

只要是PS4的正版直接丢PS5里能玩是不用找厂商签协议的。再发售才要。PS1/PS2就是兼容。


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向下兼容对主机厂商和玩家有利,吃亏的是第三方,尤其是可预见PS5在画面技术上毫无突破的时候



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posted by wap, platform: 小米
向下兼容,真的有这么重要么?楼主你再仔细想想,从主机发展历史看,没什么卵用。可以说对主机普及作用极其有限。

用PC的思维思考主机,主机早完蛋了。不过我不反对主机向下兼容,对玩家没坏处

本帖最后由 bazinga 于 2018-11-19 15:18 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: 小米
PS5做死,是第一方游戏开发崩了,只要这个不出问题,售价和性能别太出格,问题不大。第三方是肯定都来的。

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原帖由 @不死但丁  于 2018-11-19 14:17 发表
我觉得有
参考黑魂在PC上的两个版本,还有其他游戏也是这样

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原帖由 yfl2 于 2018-11-19 15:25 发表
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参考黑魂在PC上的两个版本,还有其他游戏也是这样
PC黑魂重置版画面变化太大了好吧,光源和大部分材质都是全新的,要画面还是初版那个鸟样仅仅30到60hz,你看steam上有几个人会买

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原帖由 @u571  于 2018-11-19 15:35 发表
PC黑魂重置版画面变化太大了好吧,光源和大部分材质都是全新的,要画面还是初版那个鸟样仅仅30到60hz,你看steam上有几个人会买
是啊,怎么了
所以向下兼容和remastered有啥矛盾?

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原帖由 yfl2 于 2018-11-19 15:41 发表
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是啊,怎么了
所以向下兼容和remastered有啥矛盾?
不想下兼容可以另存为出原汁原味版remastered,像下兼容就得花大力气重新开发,成本不比新作游戏低多少

用屁股想也知道第三方对于向下兼容会是什么态度。。

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从玩家角度来说,我肯定是希望向下兼容,再出个增强补丁,PS4游戏在PS5上画质帧数加强,还是可以重新体验一下的。

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Posted by: Sony F8332
ps5如果可以像x1x一样强化向下兼容,吹爆

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原帖由 @u571  于 2018-11-19 16:22 发表
不想下兼容可以另存为出原汁原味版remastered,像下兼容就得花大力气重新开发,成本不比新作游戏低多少

用屁股想也知道第三方对于向下兼容会是什么态度。。
本来就无所谓,真的能让一个用户买两次的游戏并不多,让用户切换平台更方便就可以了,这样可以有持续收入

实际上,像rdr2这样的,到时候r星并不需要靠不兼容来促使用户再买,它既可以允许你在5上玩原版,也可以直接卖5专用plus版,或者直接给你个半价升级让你把原版的数字版换成plus版,会比强行要求你重新差多少?

本帖最后由 yfl2 于 2018-11-19 17:15 通过手机版编辑

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你不怎么懂大法,懂了就成微软了。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2018-11-19 16:43 发表
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本来就无所谓,真的能让一个用户买两次的游戏并不多,让用户切换平台更方便就可以了,这样可以有持续收入

实际上,像rdr2这样的,到时候r星并不需要靠不兼容来促使用户再买,它 ...
向下兼容的话,第三方推新主机的强化版“老游戏”就会十分尴尬,因为PS5玩家并不一定会买plus专用版,不管是买PS4二手盘还是借还是租等等都会分流掉相当大一部分销量

第三方吃不准情况下,很可能压根就不会再出plus专用版

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引用:
原帖由 @u571  于 2018-11-19 18:13 发表
向下兼容的话,第三方推新主机的强化版“老游戏”就会十分尴尬,因为PS5玩家并不一定会买plus专用版,不管是买PS4二手盘还是借还是租等等都会分流掉相当大一部分销量

第三方吃不准情况下,很可能压根就不会再出plus专用版
同理,ps3玩家依然可以继续玩gta5,r星以前怎么刺激用户升级的,这次也没区别

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posted by wap, platform: Android
向下兼容可以提高用户的粘着度,当你看到买的游戏成了传家宝,就有很大可能继续买后续机,哪怕中途有断代

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