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[业评] 任天堂今年有多大概率在TGA上播放MP4.mp4?

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原帖由 混血王子 于 2018-11-15 12:36 发表
按照XB系列的规模做就行了,不指望能达到zelda的预算。 最理想的结果是达到魂系列的水平,高难度,满足小众爱好者,300万左右销量,能养活自己,够了。
按照XB的预算规格做一个FPS,还要重点多人联机,那出来的成品效果是肯定比不上XB的。

FPS这个类型,拼的就是分辨率,帧数,场景,建模,这都是实打实没法取巧的东西,要人要钱要时间,都得给够预算,不然搞出来一个720p30帧都不稳定的简单建模FPS游戏,怎么吸引非任饭玩家?


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原帖由 majian1 于 2018-11-15 13:00 发表
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按照XB的预算规格做一个FPS,还要重点多人联机,那出来的成品效果是肯定比不上XB的。

FPS这个类型,拼的就是分辨率,帧数,场景,建模,这都是实打实没法取巧的东西,要人要钱 ...
确实,MP系列可以说是任天堂游戏里最难以取巧的一个,整体构架太接近于当前的传统3A,FPS的玩法也决定了是成本大户。



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posted by edfc, platform: iPhone 8
拿NS的乌贼娘2看看,这游戏取巧很严重的,卡通人物,卡通场景,卡通武器,喷的是大块大块的墨水,这省了多少机能,就这样都还是豆腐干小场景,也没什么特效,分辨率和帧数我不清楚,印象里也不是多么强悍,好像是720p60帧?游戏胜在玩法创新,技术硬指标非常一般,或者说NS机能限定也就差不多只能这样,如果做成拟真FPS,效果可想而知。


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拟真喷屎水枪吗

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原帖由 majian1 于 2018-11-15 13:17 发表
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拿NS的乌贼娘2看看,这游戏取巧很严重的,卡通人物,卡通场景,卡通武器,喷的是大块大块的墨水,这省了多少机能,就这样都还是豆腐干小场景,也没什么特效,分辨率和帧数我不清 ...
乌贼确实是靠玩法创新才能在射击游戏中脱颖而出,而且乌贼也没有庞大复杂的单机模式,但3D银河战士必然无法回避这点,不过机能上不用担心,任天堂在NGC上就能做出MP1,X360可以做得出光环、孤岛惊魂、孤岛危机这些游戏,NS的机能对于新MP第一作已经够用了。

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原帖由 @majian1  于 2018-11-15 13:17 发表
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拿NS的乌贼娘2看看,这游戏取巧很严重的,卡通人物,卡通场景,卡通武器,喷的是大块大块的墨水,这省了多少机能,就这样都还是豆腐干小场景,也没什么特效,分辨率和帧数我不清楚,印象里也不是多么强悍,好像是720p60帧?游戏胜在玩法创新,技术硬指标非常一般,或者说NS机能限定也就差不多只能这样,如果做成拟真FPS,效果可想而知。
1080 60帧,其中帧数稳定,分辨率不稳定。

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雷吉说了MP4的发售日内部已经敲定了

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-15 13:39 发表
雷吉说了MP4的发售日内部已经敲定了
好好好,这样看最晚2020年也发售了,弄不好今年TGA真的就播片明年底发售

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我认为银河战士不必追求高拟真的3A大作效果和多人,制作组也不是亲儿子,不可能拿到高规格的营销研发预算,老老实实在想法上搞点新意思,踏踏实实在原来的玩法上进化,画面上差不多得了,再怎么砸钱砸人给优化时间,画面上限也就这样,多人联机更加不必考虑,白花钱,任饭买MP4也不是冲着多人联机来的,有战地和COD在前,任天堂没必要把自己不擅长的拿出来献丑,想要联机的话,什么动物森林,朋友聚会,口袋妖怪之类的,可以大搞而特搞,游戏类型也适合,对网速服务器要求也不高。

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原帖由 majian1 于 2018-11-15 13:42 发表
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我认为银河战士不必追求高拟真的3A大作效果和多人,制作组也不是亲儿子,不可能拿到高规格的营销研发预算,老老实实在想法上搞点新意思,踏踏实实在原来的玩法上进化,画面上差 ...
我也觉得这作MP4应该是不会有多人对战模式的,时间和资源上都不太够,但也不好说,因为任天堂现在有点向着电竞的方向发展了,多搞一个多人模式也不是不可能,MP2就搞过。

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原帖由 majian1 于 2018-11-15 13:00 发表
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按照XB的预算规格做一个FPS,还要重点多人联机,那出来的成品效果是肯定比不上XB的。

FPS这个类型,拼的就是分辨率,帧数,场景,建模,这都是实打实没法取巧的东西,要人要钱 ...
其实相比3AFPS,MP能省钱的地方挺多的,这一点可以学学魂,不搞演出,没有动捕,大部分NPC连人脸建模都没有,这些MP都可以做到。画面方面与其在NS上追求特效不如把重点放在美术上。

另外如果MP真走光晕的太空歌剧或者好莱坞大片路子肯定不行,MP3和otherM就是盲目扩展世界观的失败例子,试图制造跌宕起伏的剧情然而基本上没能引起玩家兴趣,这方面任天堂实在是不行。

所以最后还是要把重点落在玩法和机制上,MP不是zelda,不可能搞个平面式的开放世界,所以关卡式的精致3D箱庭比较合适,但是传统区域解锁的推进模式已经走到极致了,如果能吧botw里的化学引擎和开放性机制引入箱庭也许效果不错。

唉,说了这么多其实都是MP爱好者的白日梦,自从听说制作方外包给了NB,就不敢报什么幻想了。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-15 13:39 发表
雷吉说了MP4的发售日内部已经敲定了
也就是说开发进度可控,好消息

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posted by wap, platform: iPhone
Mp我只喜欢2D的,3D那几作感觉操作和视角比较别扭,玩不进去。
Mp4我还是比较期待的,因为几乎可以百分百预见,这次的操作和玩法肯定与以往的3D MP大有不同, 期待来个大革新吧

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原帖由 混血王子 于 2018-11-15 13:55 发表


其实相比3AFPS,MP能省钱的地方挺多的,这一点可以学学魂,不搞演出,没有动捕,大部分NPC连人脸建模都没有,这些MP都可以做到。画面方面与其在NS上追求特效不如把重点放在美术上。

另外如果MP真走光晕的太空歌 ...
幻想还是要有的,万一实现了呢
黑魂的做法确实可取,完全硬核化至少老粉丝不会不买账,然后利用核心粉丝的影响力和口碑去带动周边玩家,这就和黑魂的路线一样了

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posted by wap, platform: iPhone
其实初代metroid就已经是现在黑魂的样子了,场景四通八达,没有地图,死掉再生能力继承,彻底的探索,非常吸引人非常硬核,mp4如果能重现一下初代的体验也是非常好的选择。野炊不就是想要再现初代zelda的感觉么

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