元始天尊
原帖由 伪装同学丶 于 2018-8-22 16:57 发表 假鬼泣初版默认锁定最近敌人,威力加强版加了手动锁定。 5看试玩是有手锁,跟4一样。
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魔王撒旦
天外飞仙
版王
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-8-22 16:58 发表 初版有锁定切换,只是没有一个圈显示在敌人身上,只能通过举枪以后枪瞄准哪来观察 完全没有锁定那就成了战国BASARA那种割草游戏了,鬼泣是不可能那么做的
原帖由 joachim 于 2018-8-22 18:02 发表 posted by wap, platform: iPhone 鬼泣2是自动锁定最近一个怪然后还不能切换
原帖由 @夕雨 于 2018-8-22 16:22 发表 DmC的不锁视角还有隐藏buff 不在视角内的怪物不会攻击你 这就让我这种手残党也能过dmd难度了 绝对好评 希望新dmc能继承这个优良传统
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-8-22 18:03 发表 鬼泣2有锁定切换,只是键位设定在L3上,而且不能改
小黑屋
原帖由 @joachim 于 2018-8-22 18:04 发表 鬼泣3开始就是视角外大部分怪不会攻击玩家,利用这个特性可以卡怪提升无伤概率,但要一直用右手大拇指拨着R3,相当难受。
原帖由 @不死但丁 于 2018-8-22 18:09 发表 你玩法有问题
原帖由 @joachim 于 2018-8-22 18:23 发表 我不觉得有问题,碰到可以切换视角的场景,如果有那些个速度快,可以视角范围外攻击的怪,一个视角外攻击发动,你的视角锁定就会被带偏,根本不是你能决定想怎么锁定视角就怎么锁定,所以我无法理解这个功能有多大意义。
原帖由 @不死但丁 于 2018-8-22 18:33 发表 这个系统本身的初衷就不是给你用来主动使用的,你硬要主动使用,这是个被动系统
原帖由 @joachim 于 2018-8-22 18:35 发表 打得好好的,被动使用,被动切换视角咯?那还不如没有这个功能,或者给个关闭选项。
魔头
原帖由 @不死但丁 于 2018-8-22 18:39 发表 不知道你在说什么 很简单,鬼泣13追求系统的合理性,不能让你在不知情的情况下被打中,所以有这个系统,也就是视角外不能打你,而不是让你主动用这个来规避敌人
原帖由 @knockle 于 2018-8-22 20:14 发表 新预告也就看了十几次吧,鬼手系统算不算进化?而且还有两个可操作角色没公开呢。红刀系统保留好评!