引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-23 17:52 发表 
我印象里乱数保存也不是从AP开始的,之前就有这个问题的
复位方式有很多,除了再存一次档,还包括打乱我方角色顺序等等(比如A先攻击B再攻击是一种情况,你换成B先攻击A再攻击又不一样了)
正统系列明面上,AP是第一个使用乱数的,NEO是第二个,现阶段就这么两作了。
如果算上魔装机神系列或许有更早的作品,魔装系列只玩过第一作。
如果说隐藏的乱数保存,那第一个应该是F完结篇,F完结篇两作采用了个很奇葩的必中必闪按概率闪的三种乱数,一旦敌人抽中必闪,哪怕你99%的命中率也会发生SL无数次但还是被闪掉的状况。