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又逛了大半个地图,升了几级。觉得早开地图去把几个副职业开了太重要了。副职业决定了角色可以多用不同种类的武器,也就决定了破盾效率。
我自己理解的等级压制,就是高于敌人5级以上就可以靠平砍和普通技能不死人的过小怪。这游戏肯定是不可能的,因为影响战斗效率因素很多,武器装备是一个,副职业是一个,一周目对敌人不熟悉要猜弱点。
NS的这个HD震动,到八方旅人上我才感受到有这么多层次和区分。开门,装备,破盾,受伤,死亡等等都能感觉到震动的好几种差异。这还算差不多
本帖最后由 sakerping 于 2018-7-19 23:28 通过手机版编辑