魔神至尊
查看详细资料
TOP
银河飞将
原帖由 @乐克.乐克 于 2018-4-10 19:32 发表 微软对RARE算是仁至义尽了,这鸟工作室当时花了三四亿美刀,xb时代勉强还对得起收购价,360时代表现一泡污,要不是后期策略向啃奶倾斜,早就该关掉了。
原帖由 卖哥 于 2018-4-10 19:38 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 在图形技术上,rare到了360时期都是拿得出手的,宝贝万岁画面很棒。 但是在好玩上出彩的游戏,rare在n64后就没有过。
小黑屋
原帖由 @乐克.乐克 于 2018-4-10 19:50 发表 这工作室跟微软给人的硬核印象本身就八字不合,从360时代就能看出rare根本没有开发3a的能力,任天堂的用户确实比较适合它;从这点来说也说表现不佳可能不是它的错 xb到360时代,微软的用户一直是三家里最硬核的
混世魔头
天外飞仙
魔王撒旦
PPPP熊
Butters
原帖由 @超级瓦里奥 于 2018-4-11 12:41 发表 这话就不地道了,rare本身还是很硬核的,无论是sfc时代大金刚/杀手学堂,还是N64时代黄金眼/完美黑暗,反而是补充任天堂缺少的游戏类型,不然微软又不是SB当年也不会就看上rare了。