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原帖由 @Guycc 于 2018-4-1 17:32 发表
来自原作者,也是编剧之一Ernest Cline,对闪灵的解释
电影改编需要符合影像化要求,你不能在电影里放一个人花六小时完美通关吃豆人
所以两个编剧在改编时就在想适合的电影改编方式
原本他们想要纳入银翼杀手!!!因为原著有提到。然鹅拿不到版权……
(原来原作者是打算把银翼放在这个段落!上面的采访我还以为银翼只是做个小彩蛋呢)
后来他们想到战争游戏,不过也不太适合
编剧只好把一些80年代的电影列成表,老斯看到了《闪灵》,一秒变迷弟
为什么头号玩家里老杰克没有现身?
对老斯来说,闪灵是斯坦利·库布里克的,不是杰克·尼科尔森或谢莉·杜瓦尔的,更不是斯蒂芬金的
小说原作中的电影就是《战争游戏》。
是哪部电影不重要,电影改编成功之处在于修改了小说中的恶心人的通关方式。
电影如果采用小说模式,那么玩家不会与杰克互动,因为玩家扮演的就是杰克,必须一字不差地说出原版电影的台词,做出原版电影的动作,才能高分通关。 偏离原版电影路线就滚蛋吧。
也就是说,小说模式是电影模式强烈反对的:受死板规则束缚,为了通关胜利而玩,失去了探索的精神和纯粹玩耍的乐趣。
原来银翼杀手版权根本没拿到么。前期宣传还做了它与RP1嫁接的海报呢。iTunes上现在还在以RP1相关的名义对银翼杀手等一堆电影4.99刀冰点价促销...
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本帖最后由 Data-Lore 于 2018-4-1 18:05 编辑 ]