混世魔头
原帖由 @Guycc 于 2018-4-1 17:32 发表 来自原作者,也是编剧之一Ernest Cline,对闪灵的解释 电影改编需要符合影像化要求,你不能在电影里放一个人花六小时完美通关吃豆人 所以两个编剧在改编时就在想适合的电影改编方式 原本他们想要纳入银翼杀手!!!因为原著有提到。然鹅拿不到版权…… (原来原作者是打算把银翼放在这个段落!上面的采访我还以为银翼只是做个小彩蛋呢) 后来他们想到战争游戏,不过也不太适合 编剧只好把一些80年代的电影列成表,老斯看到了《闪灵》,一秒变迷弟 为什么头号玩家里老杰克没有现身? 对老斯来说,闪灵是斯坦利·库布里克的,不是杰克·尼科尔森或谢莉·杜瓦尔的,更不是斯蒂芬金的
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原帖由 @wpang 于 2018-4-1 21:54 发表 斯导是玩家呀... 早年就给写游戏文化的书写序... 还开游戏公司... 还参与做游戏...还不是一次两次... 还是E3上被拍到次数最多的导演... 另外 原作者之外的那位编剧也是个超级老宅... 不论那些彩蛋 单从剧作角度看 创作者对游戏和玩家的态度真的让我感动 一个天然就带着点儿对游戏批判的世界设定 所有角色都是通过游戏和现实互相推进得到成长 最后表现弧光都在游戏中 也给oasis的存在意义唱了赞歌 比如 你们谁注意到 女主角是在什么时候给自己的avatar脸上也画上了胎记?
魔王撒旦
原帖由 @laciel 于 2018-4-1 23:05 发表 我我我,跟男主见面,确定关系以后,对不对
原帖由 @well 于 2018-4-2 01:46 发表 说起来斯导好像是粘土世界的作者吧?或者至少是他出品的。 原作我之前也看了,如上面两位所说,电影版的宜人性好不少,也减少了碰巧部分,升华了主题。但是也留下了不少漏洞,比如全球服务器由于时区不可能有效暂停,oasis其实不止是游戏而已,还有一把小手枪让上百玩家让道,很遗憾变身的不是奥特曼而是高达。就当作是游戏bug吧……
小黑屋
原帖由 @wpang 于 2018-4-2 04:46 发表 扔炸弹球那嘎达...其实我并不知道您跟我说的是不是一个地儿...
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魔头
原帖由 wpang 于 2018-4-1 21:54 发表 posted by wap, platform: iPhone 斯导是玩家呀... 早年就给写游戏文化的书写序... 还开游戏公司... 还参与做游戏...还不是一次两次... 还是E3上被拍到次数最多的导演... 另外 原作者之外的那位编剧也是个超级老 ...
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