混世魔头
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魔神至尊
原帖由 @samusialan 于 2018/3/30 12:05 发表 3D探索型立体地图最早是古墓丽影,不过这个地图是很割裂的,塞尔达根本不是这种类型,没有割裂感的可能是之前df retro做过一个游戏——powerslave,不过没玩过这个游戏不清楚详细,后面比较有名的就到银河战士的P系列了
魔王撒旦
原帖由 @samusialan 于 2018-3-30 12:05 发表 3D探索型立体地图最早是古墓丽影,不过这个地图是很割裂的,塞尔达根本不是这种类型,没有割裂感的可能是之前df retro做过一个游戏——powerslave,不过没玩过这个游戏不清楚详细,后面比较有名的就到银河战士的P系列了
禁止访问
原帖由 king8910213 于 2018-3-30 10:57 发表 我说像银河城的原因就是关卡缠绕这点儿,我没玩过始祖塞尔达,但就我时之笛的体验来说塞尔达是没有很强的关卡缠绕概念的,而银河城游戏是有的,在一个场景中闲逛峰回路转回到了之前探索的场景并发现了新的东西,时 ...
侠客
原帖由 @yuong32 于 2018-3-30 17:00 发表 我不知道你时之笛玩到哪里,我现在玩到水之神殿和地下墓穴打完,后面几个迷宫已经很有关卡缠绕的理念了,整个地图也有各种相通的捷径,只是规模上不像魂那么大,而且严格来说魂系列的地图也不是完全的一体化,也是分块区的局部缠绕+大块区相通,这点上时之笛也是如此。当然魂系列特别强化了这一点,但时之笛从地图结构上确实很像浓缩版的魂系列,而且动作系统也非常相似。