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[其他] MC销量(总326):MHW45天>195.4万 人中北斗>12.3万 FF15皇家版6天>0.68万

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ns这软件也没多少销量啊,这么多卖出去干啥?拿回家上供吗?


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原帖由 @wenzai  于 2018-3-15 07:11 发表
ns这软件也没多少销量啊,这么多卖出去干啥?拿回家上供吗?
有四天王就够了



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原帖由 @蘑菇和跳!  于 2018-3-15 05:44 发表
switch硬件这种雷打不动的稳定,连MHW都没能撼动,怕是无人能及了。
你忘记3ds了,更不用说nds


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北斗销售目标40万

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原帖由 wenzai 于 2018-3-15 07:11 发表
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ns这软件也没多少销量啊,这么多卖出去干啥?拿回家上供吗?
https://tieba.baidu.com/p/5595564435

NS外形时髦有颜值,跟风的很多,大多是手游玩家

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NS吸引手游玩家的新闻以及相关数据

GamesIndustry.biz 的一篇文章显示,在北美,NS玩家会更愿意在手游里氪氪氪。

根据调查:
38%的NS玩家,从不在手游里花钱。
44%的第八世代主机玩家(指 PS4 , XONE , WIIU 玩家),从不在手游里花钱。
62%的手游玩家,从不在手游里花钱。

或许这也可以解释为啥NS游戏都能卖的比较好吧,吸引到的都是一群爱课金的玩家,至少在北美是这样

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NS是增量市场,PS4是存量市场,这个差大了

DS当年也是增量市场,只不过增量的玩家后面全跑到智能机上去了,所以任天堂能否留住这批增量玩家就是重大课题了

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原帖由 @flies  于 2018-3-15 08:28 发表
NS是增量市场,PS4是存量市场,这个差大了

DS当年也是增量市场,只不过增量的玩家后面全跑到智能机上去了,所以任天堂能否留住这批增量玩家就是重大课题了
从ns长卖的游戏就可以看出,和增量市场没多少关系

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存量市场说的是市场是现存已被看到确定的,竞争讲的是市场份额,常见是价值链竞争(也就是全面竞争每一个环节),海越来越红;增量市场说的是市场边界在扩散,整体量在提升,甚至可以蚕食别的类似品类的市场,整体规模在增加的市场

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sony会不会在e3发布psp2 带电话功能 6寸全面屏 可拆卸手柄类似jc 用晓龙845 8g内存

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原帖由 @sakat  于 2018-3-15 08:31 发表
sony会不会在e3发布psp2 带电话功能 6寸全面屏 可拆卸手柄类似jc 用晓龙845 8g内存
不会,因为ps4成功,而wiiu和psv都失败

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dqb ns版这销量太惨了

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原帖由 yfl2 于 2018-3-15 07:36 发表
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你忘记3ds了,更不用说nds
我说的是能够牵制switch硬件销量的话题作

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原帖由 金钱 于 2018-3-15 08:49 发表
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dqb ns版这销量太惨了
相比FF15好太多了

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原帖由 @sakat  于 2018-3-15 08:31 发表
sony会不会在e3发布psp2 带电话功能 6寸全面屏 可拆卸手柄类似jc 用晓龙845 8g内存
不会,switch的成功是整合了任天堂两条战线,索尼再开一条战线也不会撼动PS4家用机,索尼也不可能放弃PS5家用机,而去搞什么PlaySwitch Phone,另外,用掌机打电话很尬啊。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2018-3-15 09:11 通过手机版编辑

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