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[新闻] 如龙北斗的战斗真他妈爽

堂堂拳四郎,打个杂鱼要半天,发个必杀要先把敌人定身,必杀技演出还不如上世代的假北斗无双,实在是get不到爽在哪里。


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卧槽,昨天晚上忘记下了



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定神必杀太影响节奏。


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我觉得这个demo的意义在于证明了如龙除了剧情和舞台别的都一泡污

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确实 杀小兵都要放必杀,太过分了

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动作比以前要轻一些,更灵活
必杀之前要先戳一下没什么意思
必杀每次都要喊招式也不太好,不如以前流畅

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又玩了会
说句不好听的,要比北斗无双差不少

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感觉小兵总放必杀特写有点烦,其他还可以,开车手感有点糟心,不过毕竟是小预算的游戏

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剧情模式太沉闷,好象是缺少背景环境音,对话和战斗各种切换黑屏,现在开放世界游戏早就不这样了。
这个又是主机平台独占,属于游戏玩人,素质不很高的话,没必要入。

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当初北斗无双可是唯一的全成就x360游戏啊。这个早上玩了一会,手感不错,应该会买!

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本质为阮清的PC爹爹又开始酸了

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没下Demo,看了试玩视频感觉比较一般

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还是感觉ps上的北斗之拳好玩一些

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已玩,这次健次郎的招式设计的非常丰富,有些招式明显参考了北斗无双,连空中连段都有,比桐生一马丰富太多了,这还是大量技能没激活的情况下,总体来说普通技的丰富度上已经超过了北斗无双。
两者最大的区别还是必杀奥义上,北斗无双的必杀奥义需要消耗能量点数,且具有范围判定,角度正确可同时打击多个敌人;而在人中北斗里则是类似正统如龙的极技,属于对单体敌人的演出攻击,关键不消耗能量(正统如龙里是要消耗能量的,不知为何取消了),这其实极大的削弱了玩家在使用必杀奥义时的策略考量(没有能量限制打出秘孔就无脑用),希望正式版能再改进一下。

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还不赶紧出,等战神4出了就没这换皮的啥事了

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