索索当自强
银河飞将
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魔王撒旦
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微软受害者
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小黑屋
原帖由 @GYNECOMASTiA 于 2018-2-14 11:11 发表 武器耐久度确实是个败笔,没有了以前系列找到剑类武器之后那种一劳永逸舒心的感觉。
任地狱门番犬
禁止访问
原帖由 @蓝蓝的天 于 2018-2-14 11:47 发表 我一开始和楼主的感觉挺像的,但是玩了几天后觉得,我是被GTA这类TODO LIST游戏给惯坏了。塞尔达这一代的特点不要去期待演出效果,而是专注于个人游玩体验。 剑坏了啊,体力不够啊,河过不去啊之类的,都是困难,等你解决了,就会觉得快乐,然后我身边不少人还会有这类的吐槽:“艹这荒吹什么破逼游戏,内容少得可怜,玩了200小时就玩了这么点剧情” 不得不说咱们现在已经太浮躁了,想想自己最开始玩游戏时的快乐吧。
混世魔头
原帖由 @liboen12 于 2018-2-14 14:21 发表 还行吧 反而gta都这么多代了 腻了玩的都睡着 不过这扣祭扫是怎么回事 连发表自己观点都不行了?
魔神至尊
天空之城
原帖由 阿社君 于 2018-2-14 14:10 发表 posted by wap, platform: iPhone 可能我实在是静不下心来了 不过还好我买的都是数字版 反正也卖不掉 不如哪天实在没事干了就拿出来玩两把 也有可能是我最近几年像gta这样的美式游戏玩多了 很多日本的细腻游戏风 ...
魔头