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耐着性子又玩了会塞尔达 还是受不了 又回头开始玩GTA5了

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不喜欢就卖掉呗,没有哪个游戏能满足所有人的需求,就像你说GTA5,我没哪次能坚持超过1个小时,首发跟风买来到现在总共没玩超过10小时,但我不会说这游戏很烂,只能说不适合我。


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没童心了,玩什么游戏啊



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被伺候惯了确实不适合玩这个


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LZ说的对,这游戏太渣了,毫无玩点儿。别勉强自己了。100包顺丰我收了。

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打几个怪武器就崩掉,你怎么不说打死的怪掉多少武器呢?这年头看看直播假装自己玩过批判一番呵呵

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引用:
原帖由 @GYNECOMASTiA  于 2018-2-14 11:11 发表
武器耐久度确实是个败笔,没有了以前系列找到剑类武器之后那种一劳永逸舒心的感觉。
没有耐久度?那就有满地垃圾这个槽点了

实际上目前为止二十把武器根本用不完

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500包邮收解君愁,索尼强无敌,任饭高呼不可战胜,一款knaaaaaaaaack便可管任天堂全家还有找

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楼上有病吧 关sony屁事

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楼主什么时候变成troll了?

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引用:
原帖由 @蓝蓝的天  于 2018-2-14 11:47 发表
我一开始和楼主的感觉挺像的,但是玩了几天后觉得,我是被GTA这类TODO LIST游戏给惯坏了。塞尔达这一代的特点不要去期待演出效果,而是专注于个人游玩体验。
剑坏了啊,体力不够啊,河过不去啊之类的,都是困难,等你解决了,就会觉得快乐,然后我身边不少人还会有这类的吐槽:“艹这荒吹什么破逼游戏,内容少得可怜,玩了200小时就玩了这么点剧情”
不得不说咱们现在已经太浮躁了,想想自己最开始玩游戏时的快乐吧。
可能我实在是静不下心来了 不过还好我买的都是数字版 反正也卖不掉 不如哪天实在没事干了就拿出来玩两把

也有可能是我最近几年像gta这样的美式游戏玩多了 很多日本的细腻游戏风不习惯了 最近一次玩日式游戏是好几年前玩FF13了

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还行吧 反而gta都这么多代了 腻了玩的都睡着
不过这扣祭扫是怎么回事 连发表自己观点都不行了?

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原帖由 @liboen12  于 2018-2-14 14:21 发表
还行吧 反而gta都这么多代了 腻了玩的都睡着
不过这扣祭扫是怎么回事 连发表自己观点都不行了?
可能嫌我无病呻吟 哈哈哈

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引用:
原帖由 阿社君 于 2018-2-14 14:10 发表
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可能我实在是静不下心来了 不过还好我买的都是数字版 反正也卖不掉 不如哪天实在没事干了就拿出来玩两把

也有可能是我最近几年像gta这样的美式游戏玩多了 很多日本的细腻游戏风 ...
对,闲了玩两把还是不错的。

我前几天刚出了新手村,然后不知道咋飞到了一个强敌环伺的地方,往前走是一个睡觉的大怪物,看都不用看就知道打不过,后面是一群鳄鱼一样的玩意,移动速度奇快,一刀就三四滴血,河比较浅,旁边是一座大山,我本想着渡河过去,翻过山找找看有没有神殿或者村子,结果爬一半发现被守护者瞄准了,我一回头,卧槽,超大型的八爪章鱼一样的移动守护者咔咔咔地就飞速到我眼前了。
最后想了想,和鳄鱼死磕看起来比较靠谱,打了半小时打过了(手残)。
大概就是类似这样的,这游戏大概不属于那种可以给人很直接回报的类型,这是好事。

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喷了,这贴里让我见到了几种类型的中年玩家,收获颇丰

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用炸弹炸飞怪,拿到武器就跑,开始玩的时候怪不打也没事。 按照我的方法很容易包包装满道具。
爬山别爬太高的,初期爬山没太大奖励,爬树或者柱子奖励反而明显点。
找不到路就去其他地方,塞尔达精确每颗树都是精心设计,你要相信制作者们。
去到地图边界如果没有人,一般情况下周围也没什么人住的地方,比如有人的地方你会见到有人巡逻的。
找他们问路,他们会用手指给玩家道明方向,这个细节非常非常好。
马当然和车不一样,不然叫人来弄几年的负责动物有啥意义。
初期也不建议骑马,传送神庙够用了,骑马会错过很多物质和呀哈哈。

总之请不要相信那些玩家说空旷地方太多。方圆步行3分钟内的移动距离必定有一个放置的元素。
把山和树木全移平了遍地就是道具。

[ 本帖最后由 哭泣的大屌 于 2018-2-14 15:50 编辑 ]
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  • rekoeition 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-2-14 22:29

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