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ps3的机能完全被挖掘出来了吗?

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原帖由 @samusialan  于 2018-1-26 11:25 发表
N64、PS2、PS3这种属于设计不平衡或者说天生缺陷,性能是挖不了的,因为还有性能也根本没法利用(单有米没有水让你煮饭)
SS这种相当于烈马,关键还要看驯的人,所以还是有可能驯服的
说得漂亮!!!
2333333


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我觉得几个把PS3机能发挥到极致的游戏:TLOU、GTA5、神海3、KILLZONE3



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TLOU光影效果对于一台2007年发售的东西来说算开挂了


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还没,太难挖了,充分挖的话可以直接跳过ps4一代

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不好说,同样的硬件给顽皮狗之类可以给你做出1080p的美国末日、战神3之类的画面,给日厂只能给你做出720p的屎一样的画面。

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看有的说法是给CELL的SPE编程超级鬼畜,要把SPE所谓强大的理论性能发挥出来能累死一大票码农。
我觉得第一方厂家已经尽可能得去做了。但是那种旧世代方式的“性能挖掘”,人力、财力都不允许,也没必要。

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ps3上 机能挖的最深的游戏是哪个?

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现在还有人无脑吹PS3

一个後期成熟的游戏

被一个EA便宜移植的游戏打趴下









还是个ARM架构的便携芯片



PS3除了造假宣传还会什麽

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引用:
原帖由 模拟器高手 于 2018-1-26 10:20 发表
早就榨干了,LZ还活在10年前?
SS没有半透明特效,但是有厂商利用高速双层变化的设计实现了类似的效果,如果有真爱SS的牛人加以深究,说不定SS可以做到PS所做不到的事,可惜历史从来没有如果。
你应该看低分少年的节目

SS在火枪英雄里实现了真正的3D半透明
它先渲染一张不透明的图,然而把这张图作为背景追加到缓存里,然后利用2D半透明来处理这张背景,再与其他背景合成输出


这就是SS最可恨的地方,机能很全面,但全都需要非常规的方法使用,根本就不为别的公司考虑

[ 本帖最后由 md2 于 2018-1-26 23:51 编辑 ]

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引用:
原帖由 qxxqxx 于 2018-1-26 11:26 发表
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个人玩ps3噪音最大的游戏应该是高达破坏者2,tlou有时候标题画面噪音最大进去反而小了2333
我玩过噪音最大的ps3游戏是XCOM:未知敌人

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那张神海3的对比喷了

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引用:
原帖由 tainey 于 2018-1-26 09:03 发表
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后期游戏感觉也没有发挥100%潜力的样子?主要是架构太复杂了吧?!
EA跟R星的说过

PS3就算发挥出来也是比360弱太多了

这变成之後三厂为了帮助PS3

变成360没有发挥原本的实力

浪费了360的性能

CELL的浮点根本是个笑话

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当初还痴人说梦想用两个CELL战360

结果机能太弱才求助老黄用NV的GPU

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事实上当年索索还真的以为PS2比NGC/XBOX还强

FF10的画质NGC/XBOX无法运行

才知道索饭

连播片CG跟即时演算都分不清

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只能说索尼洗脑的真可怕

都已经是非不分了

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PS3 GPU比360 弱

PS3的RAM比360 少  

256MB+256MB不如512MB同通道

这导致上古5 

PS3只能跑540P 15祯~~~20祯

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PS3的频宽也比360少

360有EDRAM可用

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本帖最近评分记录
  • iamzelda 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-1-26 23:20
  • asd6381238 激骚 -1 反对 Rated by wap 2018-1-26 22:37

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坐看楼上的智障表演…

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楼上上那个数字id和数码区的死基佬是我在论坛见过最恶心的人

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没有 因为还没模拟地球

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