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日式RPG重复可玩性真差,远不如荒吹一类的开放RPG。

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塞尔达如果算RPG的话,难道不是JRPG吗?


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啥也别说了 等4月的重装机兵吧  这回我也要买限定版各种版



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原帖由 ionkiller 于 2018-1-16 14:38 发表
我觉得XBX这点就做的比XB2好,通关了游戏才刚刚开始,能联机各种抱大腿打世界boss,每天还有在线讨伐活动~
千万别,不知道你网游玩的多不多。
我是dnf刷吐了。mho刷了好久,加入那些每日任务,每周任务什么的,我现在对mh系列都有点反胃。
我觉得xb2最大的缺憾是异刃设计太脸谱化,技能没特色。不过,我这要求过分了,因为我是拿dota来对比的。

dota这种每个英雄只有几个技能,但配上装备后,效果迥异,个性鲜明,已经把我洗脑了。什么游戏只要是多角色的,我就会拿来比较。


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原帖由 @neddonkey  于 2018-1-16 15:43 发表
千万别,不知道你网游玩的多不多。
我是dnf刷吐了。mho刷了好久,加入那些每日任务,每周任务什么的,我现在对mh系列都有点反胃。
我觉得xb2最大的缺憾是异刃设计太脸谱化,技能没特色。不过,我这要求过分了,因为我是拿dota来对比的。

dota这种每个英雄只有几个技能,但配上装备后,效果迥异,个性鲜明,已经把我洗脑了。什么游戏只要是多角色的,我就会拿来比较。
dota英雄的差异化 能比的没几个游戏了

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原帖由 @neddonkey  于 2018-1-16 15:43 发表
千万别,不知道你网游玩的多不多。
我是dnf刷吐了。mho刷了好久,加入那些每日任务,每周任务什么的,我现在对mh系列都有点反胃。
我觉得xb2最大的缺憾是异刃设计太脸谱化,技能没特色。不过,我这要求过分了,因为我是拿dota来对比的。

dota这种每个英雄只有几个技能,但配上装备后,效果迥异,个性鲜明,已经把我洗脑了。什么游戏只要是多角色的,我就会拿来比较。
PVP游戏才会这么认真的制作差异化和平衡性,一本道流程的JRPG不可能花那功夫。

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原来等中文也是游戏性一种,怪不得,生化危机4被列为宇宙级神作,因为光是中文就等了13年。

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我欣赏ls

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自由沙盒, 给老奶奶找碗, 给老爷爷抓鸡, 给小朋友找布娃娃, 然后park park 车, 吸吸毒,玩玩打外星人的弱智小游戏, 这样最有聊了。

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从来不喜欢2周目,时间太少游戏太多,一周目能打完就不错了

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LZ说的等中文也成了你们的喷点。。。外文版打一遍,汉化版再打一遍,不是以前就有的玩法吗?

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原帖由 lightling 于 2018-1-16 15:33 发表
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塞尔达如果算RPG的话,难道不是JRPG吗?
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塞尔达应该算是arpg

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原帖由 @iamthend  于 2018-1-17 08:13 发表
Posted by: Xiaomi MI 6
塞尔达应该算是arpg
这么算的话 欧美还有rpg?

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塞尔达是avg

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一个jrp动不动就几十上百个小时,还要个p的重复性

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原帖由 @neddonkey  于 2018-1-16 13:14 发表
哈哈,异度我还在打
过程中也是这感受。偶尔好玩一下下,然后发现还是不断重复。异刃除了长相,区别都不大。
是那种眼前一亮,然后就没有然后了的感觉。
除了长相区别不大喷了,是不是只抽到了尼哥没抽到过稀有啊……

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