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ns口袋妖怪新作采用ue4开发

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喷了,PKM的艺术风格,用得着UE4吗,难道要给妖怪们做毛发皮肤纹理动态光照300万个多边形?


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龙珠战士也是UE4啊,效果很好



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求求gf做回2D


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画面达到战斗竞技场那样的就行了,有必要用ue4吗?没必要
只要ns版让本家开发就行了,gf的宝可梦已经没法让人期待了,只会把一些莫名奇妙的东西当卖点,说的就是mega进化和z招式

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能到口拳那种画面吗?应该不可能吧,对于gf来说工作量太大了。

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原帖由 wenzai 于 2017-12-22 08:29 发表
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画面达到战斗竞技场那样的就行了,有必要用ue4吗?没必要
只要ns版让本家开发就行了,gf的宝可梦已经没法让人期待了,只会把一些莫名奇妙的东西当卖点,说的就是mega进化和z招式
我估计用UE4的原因是目前熟悉UE4的日本开发人员越来越多,使用UE4反而开发难度和成本会低很多

大部分3D画面方面的东西可以廉价外包出去

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ue4是跨平台引擎,便于和手游版同步开发。

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原帖由 @achen126  于 2017-12-22 01:21 发表
提高一万倍还是给你卡通画面,美其名曰游戏性!
神TM卡通画面是缺点?今年TGA最佳艺术指导,我记得是复古手绘动画风格的茶杯头。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017-12-22 09:57 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-12-22 08:42 发表
ue4是跨平台引擎,便于和手游版同步开发。
卖哥认为宝可梦GEN8将会是NS/iOS、Android跨平台?

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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-12-22 10:00 发表
卖哥认为宝可梦GEN8将会是NS/iOS、Android跨平台?
我认为原来是ios、安卓跨平台。

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卖哥不要做梦了

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-12-22 10:05 发表
我认为原来是ios、安卓跨平台。
所以明年出新作完全有可能喽,反正只是追加NS版跨平台。

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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-12-22 12:38 发表
所以明年出新作完全有可能喽,反正只是追加NS版跨平台。
肯定要大改的呀,gps、ar这类要素都要砍掉。

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噗。。自从把卖片和看准摆在真确的位置之后。。再看他们的言论都能心平气和所了。。

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-12-22 12:44 发表
肯定要大改的呀,gps、ar这类要素都要砍掉。
又不是PMgo,怎么会有AR和GPS?

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