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[业评] 微软怎么不做一个代表品牌形象的平台动作游戏?

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平台跳跃游戏吉祥物时代早就过去了


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Ori的艺术风格绝对是第一流的!



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微软:我家扫雷算不算?


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实际上神海、古墓和波斯猴子系列都算3D平台跳跃游戏吧,古墓和波斯猴子有几作的关卡设计还是很不错的。

埃及旅行也算平台跳跃吗?

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为啥一定要横版跳跃游戏?
我就很喜欢多罗
另外微软的形象代言人是戴越野摩托车帽那个吧
虽然游戏做砸了

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最新的那个狐狸估计就是

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我怎么记的rare给微软做过一个来着

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任家红帽绿帽萨姐那些著名角色都是耐心经营和时间积淀下来的,其他家缺乏这种耐心,很难复制任家的这种成功。其实过去不管硬件厂还是软件厂都有自家宝,而且名气大的也不少,只不过现在都掉队了,自己把自己给淘汰了

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吃力不讨好

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RARE从N64带过去的班卓熊和坏松鼠!

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时代过去了,当年能做平台游戏是核心技术是撑企业面子的,不止主机商把当做,日本游戏企业基本都有主打的平台游戏。
但是微软进入主机的时代,2d平台已经衰落,3d任天堂系独大,其他的企业平台游戏已经不怎么做了,不拿平台游戏角色作招牌有什么奇怪。

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引用:
原帖由 @林则徐  于 2017-11-16 12:23 发表
然而索尼克根本代表不了世嘉,古惑狼就更别提了。成功的只有任天堂而已。
索尼克怎么代表不了世嘉?前十历史销量,半数百万销量,全是索尼克带来的2333。

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古惑狼也已经不是了啊……

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-11-16 14:42 发表
索尼克怎么代表不了世嘉?前十历史销量,半数百万销量,全是索尼克带来的2333。
因为世嘉主业是街机,但是作为世嘉游戏机的代表没问题。

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微软要作就Banjo-Kazooie,或松鼠...

微软现在更想要我的世界那种,卖皮肤

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