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[新闻] 传言补完:鬼泣5或将于PSX公布,生化2重制为第三人称

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原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2017-11-12 18:17 发表
不看好这块牌子能在欧美爆发
mh的本命平台还是在掌机上
当然卡普空想借助mhw在画面表现以及技术上带来提升和变革的这个想法还是可以的
其实我也不太明白,卡普空为什么要赌MHW能在欧美爆发?明明有龙之信条更合适吧。


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又来这一套,psx到时候没有这两游戏又要被莫名其妙的喷



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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-11-12 22:12 发表
其实我也不太明白,卡普空为什么要赌MHW能在欧美爆发?明明有龙之信条更合适吧。
龙之信条的品牌度还不够,尤其在日本的号召力又不行,明显是卡普空不想冒太大的风险,起码mh在日本及亚洲的基本盘可以减少很多风险,就算mhw在欧美推广没达到预期甚至失败了但是不会亏太惨
我推测原因在于ns出之前掌机市场在欧美基本上是溃败(对第3方来说),卡普空又不想销量只停滞在日本,3ds再继续出mh销量估计会下滑的比较多


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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-11-12 22:12 发表
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其实我也不太明白,卡普空为什么要赌MHW能在欧美爆发?明明有龙之信条更合适吧。
有啥不明白的,mh主要靠掌机,掌机被手机鲸吞蚕食几乎难以为继了,ns装机量又不高,能怎么办?ps4x1pc三个平台,至少保证了有爆发的可能,换你你不赌一把?

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原帖由 @乐克.乐克  于 2017-11-12 22:49 发表
有啥不明白的,mh主要靠掌机,掌机被手机鲸吞蚕食几乎难以为继了,ns装机量又不高,能怎么办?ps4x1pc三个平台,至少保证了有爆发的可能,换你你不赌一把?
关于装机量不高虽然是这个道理,但是卡普空没预计到ns发售之后会这么快取得这样的成绩也是一个很大的因素,如果变数不大的话明年在日本理论上是会超过ps4的装机量,至少目前卡普空那边在快速的调整开发计划
明年公布mh5我一点都不惊讶。。。。

本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 2017-11-12 22:55 通过手机版编辑

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第三人称有老生化传统视角和新生化的越肩视角,不知道指的是哪种

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原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2017-11-12 22:48 发表
龙之信条的品牌度还不够,尤其在日本的号召力又不行,明显是卡普空不想冒太大的风险,起码mh在日本及亚洲的基本盘可以减少很多风险,就算mhw在欧美推广没达到预期甚至失败了但是不会亏太惨
我推测原因在于ns出之前掌机市场在欧美基本上是溃败(对第3方来说),卡普空又不想销量只停滞在日本,3ds再继续出mh销量估计会下滑的比较多
恐龙危机挖出来怎么样?有PS年代的情怀,做成tps或fps都更讨好欧美玩家。

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-11-12 23:10 发表
恐龙危机挖出来怎么样?有PS年代的情怀,做成tps或fps都更讨好欧美玩家。
xbox不是搞过射击版的恐龙危机嘛。。。那玩意算失败了吧,本来是打算和生化做类型上的区隔结果没搞成功,卡普空认定失败的品牌就算再出也是投资不大的作品
任天堂的纸马和马路rpg也在做类似的调整,但是我很心痛纸马的这种变革。。。。

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原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2017-11-12 23:18 发表
xbox不是搞过射击版的恐龙危机嘛。。。那玩意算失败了吧,本来是打算和生化做类型上的区隔结果没搞成功,卡普空认定失败的品牌就算再出也是投资不大的作品
任天堂的纸马和马路rpg也在做类似的调整,但是我很心痛纸马的这种变革。。。。
纸马是真的改坏了,希望NS版回归千年之门的风格,3DS版特么的NPC简直偷工减料。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-11-12 23:10 发表
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恐龙危机挖出来怎么样?有PS年代的情怀,做成tps或fps都更讨好欧美玩家。
恐龙危机现在做肯定是3a,卡表连生化7都舍不得掏钱了,还恐龙危机,我估计就算微软全额开发费给卡表,卡表都不会做

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原帖由 fujin 于 2017-11-12 17:41 发表
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鬼泣DMC其实做得不错,但是销量不怎么样。这个系列如果想要做出改变,可能也要像刺客信条一样,往RPG方向靠拢一下。纯粹的硬核动作游戏已经不适合时代了。
刺客动作系统一直这样的啊,什么叫向rpg靠拢,这代起源动作系统只比以前更抛离传统arpg,自由度爽快度更高,更像硬核act,硬核act不能适应时代?忍龙2马上要来个重制版上steam,你看看销量和口碑是不是双双秒杀仁王

[ 本帖最后由 FoxLive2013 于 2017-11-12 23:28 编辑 ]

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-11-12 23:21 发表
纸马是真的改坏了,希望NS版回归千年之门的风格,3DS版特么的NPC简直偷工减料。
说起来就头痛,本来贴纸之星最开始是打算按照千年之门的风格来做,结果宫本茂提了提自己的看法结果最后变贴纸之星了。。。宫本茂不太喜欢大段台词再加上用户反馈觉得以往纸马台词太多,mmp...
贴纸之星看的出来变革的方向是朝碎片化方向走,符合轻度用户的节奏
任天堂之前在面向轻度用户这点有点过分了,拿偏核心的游戏改成偏轻度这点做法很不爽
不过ns任天堂有些策略上的改变你也能感受的出来,对核心玩家的重视来的比以往更高

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希望生化2只要像rebio那样重制就好了,不要搞太多新鲜东西,以现在capcom的实力可能越搞越糟糕。

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为啥不做生化启示录3

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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-11-12 23:21 发表
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纸马是真的改坏了,希望NS版回归千年之门的风格,3DS版特么的NPC简直偷工减料。
其实WIIU版的纸马还行啊,比千年之门差,但是好玩。3DS的纸马,我通关后直接卖了

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