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[新闻] 奥德赛总算能理解什么是HD振动了。

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我说几个,地上的摩擦感,特别是走在雪里那种震动手感,跟现实高度还原,闭上眼睛可以感受把新雪推开的那种感受


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可以说人体躺一家拥有全世界数量最大的裸眼3d软件资源,这点绝对吊打当年索尼在e3的ps3宣传



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马车吃金币,golf story里球砸人或者坠入深渊,HD振动都已经超越振动直接模拟出生效了,当时我还想电视机发出的声音应该没那么近吧


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引用:
原帖由 @鬼冢英吉  于 2017-10-28 20:15 发表
游戏太投入了,根本没意识到振动
有月亮不是需要用震动才能拿

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一直双人打得,感觉不到那么细腻

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噱头,目前也就找个月亮用的到。

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引用:
原帖由 @蛇狸  于 2017-10-29 09:11 发表
裸眼3D是非常好的,玩了六七年从未关闭过
但是裸眼3D并不是人人都能适应,不然老任也不会配合宝可梦XY推出2DS,现在更是推出了new2DS作为主力机型(周销量超过new3DS)

但是像HD震动这种反馈体验,基本上不会有人不适应或者反感,我觉得是这几年老任最务实的创意了。

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-10-29 11:32 发表
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但是裸眼3D并不是人人都能适应,不然老任也不会配合宝可梦XY推出2DS,现在更是推出了new2DS作为主力机型(周销量超过new3DS)

但是像HD震动这种反馈体验,基本上不会有人不适应 ...
Posted by: samsung SM-G9350
苹果刚出这种震动满业界吹呢 这个更适合游戏 老任普通支持这种技术锦上添花 某个4399还说还支持180种hd震动反馈

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-10-29 11:32 发表
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但是裸眼3D并不是人人都能适应,不然老任也不会配合宝可梦XY推出2DS,现在更是推出了new2DS作为主力机型(周销量超过new3DS)

但是像HD震动这种反馈体验,基本上不会有人不适应 ...
2ds完全是为了用更低的成本卖给更低龄的(口袋妖怪)用户而设计的

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NS上面现在显得比较鸡肋的就是IR(右手柄的红外),完全不明白Joycon搭载这东西,放弃更实用的麦克风理由是什么2333。

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3ds能开3d我一般都开了3d

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NS没有裸眼3D真的很遗憾啊,一直都期待能体验到更高清的裸眼3D。

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裸眼3D非常棒啊,比如萨姐,关了3d完全换了个游戏

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引用:
原帖由 @睡不着  于 2017-10-29 20:26 发表
NS没有裸眼3D真的很遗憾啊,一直都期待能体验到更高清的裸眼3D。
且不说高清裸眼3d技术上比较困难,效果也不好,光是想想代价就知道是如何了,以奥德赛为例,本来已经用了纵向减半分辨率的技术,为了3d,要么帧数减半,要么分辨率继续降低,影响设计(比反正分辨率低了,材质高也浪费)
换个角度说,如果3ds是360p2d,而不是240p3d,对多数人来说更好

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白天玩坐过站,晚上晚第二天黑眼圈,感觉超过着两岸了

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