» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 感觉gts和废渣,算是日美厂商的差异吧。

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2017-10-20 16:10 发表
http://wx2.sinaimg.cn/mw690/7397eb4bly1fkorxznhnbj20ih0ihwhb.jpg

长期运营更新的游戏看评分没多大意义
所以现在DLC都单独评分了,甚至DLC可以拿年度最佳角色扮演游戏奖。


TOP

posted by wap, platform: iPhone
gts第一次公布发售日可是去年年底,延期也就罢了,这tm一年过去了还是这副样子真是日了狗了



TOP

引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2017-10-20 16:17 发表
posted by wap, platform: iPhone
gts第一次公布发售日可是去年年底,延期也就罢了,这tm一年过去了还是这副样子真是日了狗了
今年发售尚且如此,所以更想知道如果去年年底发布GTS,是一个什么完成度。。。。。。。。。。。。还是说山内从一开始就欺骗索尼知道去年底根本做不出来


TOP

引用:
原帖由 lightling 于 2017-10-20 16:17 发表
posted by wap, platform: VIVO
所以现在DLC都单独评分了,甚至DLC可以拿年度最佳角色扮演游戏奖。
并没有,少数游戏资料片有单独评分,另外血与酒过誉了。

TOP

引用:
原帖由 mjrj22 于 2017-10-20 15:58 发表
不用单独责怪山内,其实索尼自己也没整合好,从驾驶俱乐部开始已经定下了错误的基调,这个游戏完全没有发售的必要,半路出家做半专业赛车游戏狙击forza想想都知道不可能。山内应该庆幸的是驾驶俱乐部一败涂地,工作室 ...
我觉得DC和微软已经放弃的PGR是一个风格,和forza是两回事。

TOP

引用:
原帖由 mjrj22 于 2017-10-20 07:58 发表
不用单独责怪山内,其实索尼自己也没整合好,从驾驶俱乐部开始已经定下了错误的基调,这个游戏完全没有发售的必要,半路出家做半专业赛车游戏狙击forza想想都知道不可能。山内应该庆幸的是驾驶俱乐部一败涂地,工作室 ...
一个想法,如果驾驶俱乐部组没有解散,专门做地平线一样的半开放世界赛车,以其美工水平必然不差啊。
山内专心做跑圈。车辆建模什么的资源双方互用。工作效率也提高了。就和现在的forza+地平线差不多,岂不是美滋滋。
这确实是项目管理上的差距。GT系列感觉已经很难翻身了,等靠DLC修修补补把游戏逐渐完善了,PS5又出了。所有东西又要重新搞。

TOP

日美厂商的风格区别拿GT和FM来做例子是不合适的

试想你是山内,从GT1到GT6一条思路做了二十年的游戏,一直在辉煌,一直在塔顶,也当了领导了,也游山玩水了,也跑过比赛了,也办了学校了,以前仰视的赛车界名人现在都是伙伴了

人往往到了这个时候,再做事情得时候就会想改变了

GT4时代就700+以上车,GT5、6精细和玩具建模1000+辆车。

如果讲项目管理,讲团队外包,就像fm那样,GT7是不是不弄个1300辆车就算失败了。。。。

结果到了GTS,120辆车,6条真实赛道?无生涯模式?全称联网?FIA是什么?
想来想去也就拍照真美。

纵观网络,你国和墙外都是一样的,GTplanet的帖子,GS,IGN下面的回复都在声讨这些

几百万用户期待的是更GT的GT,难倒做一个换汤不换药的GT7很难吗,就像FM7换皮FM6那样

山内心理能没点B数么

GTS不成功的话,两年后随便再给你们出个GT8,还是原封不动的GT味道,玩家们高兴了,评分上去了,山内看你们笑而不语

[ 本帖最后由 northcong 于 2017-10-20 17:03 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 northcong 于 2017-10-20 08:57 发表
几百万用户期待的是更GT的GT,难倒做一个换汤不换药的GT7很难吗...
很难
FM7,FM6本来就是同世代游戏,相隔也就一年,资源沿用很正常,中间还有地平线的资源和技术累积。你硬要说是换皮也无所谓。不过forza系列现在做起来是很轻松的。质量也不可能出现什么太大下滑。
GT7你难道要拿老旧的GT6换皮?

[ 本帖最后由 aqcqkv 于 2017-10-20 09:08 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 aqcqkv 于 2017-10-20 17:02 发表

很难
我说的不是画面,是玩儿法和内容

[ 本帖最后由 northcong 于 2017-10-20 17:13 编辑 ]

TOP

GTS玩法有什么突破?

TOP

The few people that owned the old GT games and are super competitive into online are not the majority of purchasers.

GT:Sport is catering to a tiny minority of players. You know how many people play car games on PC? Now you now how few of those play iRacing? That's ratio we are talking about.

Sadly Kaz and Sony knew the millions of loyal past GT fans would buy many hundreds of thousands of copies sight unseen - they counted on it.

Many of those copies cannot be returned, the digital copies cannot be returned - so Sony will get to keep the money, but the very few people left playing online will mean the GT:Sport servers will go dark much sooner than later due to lack of interest.

Most of us game players have no interest in eSports - we lead busy fulfilled lives and this game was supposed be an entertaining diversion, not all consuming, and waiting around for 2 races spread over an hour is time consuming.

=====================================

这人对GT的评价算是最近看到最客观理性的了

TOP

这是山内的个人问题吧,还扯不到美日厂家的差别

TOP

引用:
原帖由 GDwest 于 2017-10-20 17:27 发表
GTS玩法有什么突破?
主机上的iracing啊

官方服务器排位赛啊

DR、SR评价啊:这个对于online keen user很重要

还有pit 策略,通过非真实化把pit安排游戏化,6-8的挑战是相比以往单人模式最有意思的一场

GTS的online后期能不能设计好才是最重要的,目前看来daily race新鲜度会降的很快的,以后有pit和车队团队模式的话就非常有趣了,当然这样核心玩家会更少

vr不提也罢,毕竟pc的pc和主机的dirt,dc都有,但是画面效果是目前主机最好的

TOP

posted by wap, platform: Android
现在的最新指示是把GTS吹成一个超脱于普通赛车游戏的存在?
拜托,先把10楼遇到的网络问题解决好再来吹什么电竞。

TOP

posted by wap, platform: 小米
有缺点也未必不好玩啊,好玩也不是没缺点。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博