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不得不说日系最后一波jrpg大潮是微软爸爸给的

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蓝龙通关了,还不错,失落的奥德赛太长。


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奥德赛可以   当初玩的流泪

蓝龙太低幼了   玩不下去



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哪好玩了,还不如白骑士这种刷刷了。


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再说XB这个系列,可惜任青不买账,当初wiiu版首周日本是6万还是8万来着,可以说是巨型暴死了。

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小胡子情怀足够,技术捉急。蓝龙在大地图有时卡的一顿一顿,奥德赛更是搞出4张盘,要知道秒天秒地的GTA4才一张盘而已。

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last story比奥德赛好玩,日文都通了

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信赖铃音可以的,当年看游戏东西还是什么,滚动播放星海4、铃音、薄暮
看画风先玩的星海4,惊了以后又玩的信赖铃音,顿时感觉好多了,后来又玩薄暮感觉也很可以,3中1雷吧,当年jrpg真的没完

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jrpg本来也没有容纳大潮的市场环境了,一年两款精品就可以了。

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肖邦团长很好玩的。除了2周目难度太跳

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原帖由 @ORICONF  于 2017-10-12 18:50 发表
再说XB这个系列,可惜任青不买账,当初wiiu版首周日本是6万还是8万来着,可以说是巨型暴死了。
xbx首周8w8,a9经常拿这数调侃,不过这系列销量大头在美国,回本肯定没问题,不然也不会隔两年就出新作了

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引用:
原帖由 @ORICONF  于 2017-10-12 18:50 发表
再说XB这个系列,可惜任青不买账,当初wiiu版首周日本是6万还是8万来着,可以说是巨型暴死了。
异度系列销量一向如此吧,要不然也不会被SQUARE和NAMCO两度转手了。

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奥德赛玩了一半, 主机突然三红了, 于是烂尾。

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结果Tri-Crescendo继续回去给人打工,传说彻底掉出第一梯队,tri-Ace在so5砸了牌子,雾行者也去做了多年手游,softmax直接没动静了。
当然微软没做错什么,只是车枪球找微软当爸爸靠谱,jrpg就别和微软凑一块了,相性不合,lose-lose。

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应该算是微软过度预支,提前耗尽了jrpg的气数吧

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引用:
原帖由 mysaya 于 2017-10-13 08:25 发表
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应该算是微软过度预支,提前耗尽了jrpg的气数吧
现代游戏追求高刺激、快速消费,Jrpg这种慢热类型早就退出主流游戏舞台了

应该说巨硬给回光返照了一把才是

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