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[硬件改造] PS2Netbox已经支持USB直连电脑拷贝游戏啦!

忍不住说两句,github的OpenPS2Loader还真被国人搞成盈利的东西?
明明薄机插根网线或者插个U盘就搞定的事情,有必要买LZ的盒子么?

我坚持更新编译7年的OPL:
http://bbs.a9vg.com/thread-1514286-1-1.html

推荐路由器插硬盘,PS2插网线SMB模式,实测CG都不会卡,金手指也很方便,另外OPL里结合POPStarter可以免盘玩部分PS1游戏:
http://bbs.a9vg.com/thread-4240514-1-1.html
http://www.ps2-home.com/forum/viewtopic.php?f=19&t=1819


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引用:
原帖由 chenke 于 2017-9-11 21:55 发表
忍不住说两句,github的OpenPS2Loader还真被国人搞成盈利的东西?
明明薄机插根网线或者插个U盘就搞定的事情,有必要买LZ的盒子么?

我坚持更新编译7年的OPL:
http://bbs.a9vg.com/thread-1514286-1-1.html

...
坚持更新七年,毅力确实让人佩服!
至于是否必要,则是见仁见智。
目前已经有2/3百人觉得不错。
如果需要评估,可以拿一个试试,正常用户七天无理由退货。大侠评估可以15天。
和原版opl改动很大,建议以实际体验为准。
opl版权允许商业使用。



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posted by wap, platform: iPhone
看介绍这个应该是方便吧,不需要额外打开别的设备。准备下单买一个试试


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迈克尔杰克逊

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引用:
原帖由 chenke 于 2017-9-11 21:55 发表
忍不住说两句,github的OpenPS2Loader还真被国人搞成盈利的东西?
明明薄机插根网线或者插个U盘就搞定的事情,有必要买LZ的盒子么?

我坚持更新编译7年的OPL:
http://bbs.a9vg.com/thread-1514286-1-1.html

...
其实按我的理解,这已经不是个SMB的盒子了。

基本的估计是,他把厚机硬盘的扇区数据访问层放到盒子固件中作为了一个Host端,然后自定义了协议,把IDE硬盘的访问指令数据和回馈数据通过网线进行了再封包传输,可能带上压缩,然后编写了对应的Client端去通过这套协议去发送IDE的读取指令,并把这个Client端代码和OPL原始代码作了粘合,使改版后OPL认为正在访问一块本地的IDE硬盘而不再是SMB的存储设备,解决了SMB协议通用性好但数据传输效率较低的问题。

算是一种功能特化然后提升小白用户体验的创新,毕竟不是人人折腾得来NAS。但牺牲了一些通用性,并且因为改版的源代码并不开放,所以未来OPL更新了也必须作者自己重新整合OPL代码才能发布新版,用户自己不能再自由整合,自己动手追新版OPL的功能。但考虑到目标用户是追求易用性为主的群体,OPL也已经稳定,不会有大的革新功能出现,所以感觉也没太大关系。

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2017-9-13 00:20 编辑 ]

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引用:
原帖由 @ps2netbox  于 2017-9-11 14:16 发表
淘宝搜索 "PS2NetBox"。 即可。
专为薄机设计。
金手指拷贝到 OPLCHT 目录。已经购买的扫描盒子上的二维码,加入技术支持QQ群。有教程资料。
给厚机用的有吗?

本帖最后由 Callisto 于 2017-9-13 06:59 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 Callisto 于 2017-9-13 06:56 发表
posted by wap, platform: iPad

给厚机用的有吗?

本帖最后由 Callisto 于 2017-9-13 06:59 通过手机版编辑  
也可以用于厚机,需要原装网卡。
另外也可参与ps2屁股的公测。是专用于厚机的。

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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2017-9-13 00:18 发表

其实按我的理解,这已经不是个SMB的盒子了。

基本的估计是,他把厚机硬盘的扇区数据访问层放到盒子固件中作为了一个Host端,然后自定义了协议,把IDE硬盘的访问指令数据和回馈数据通过网线进行了再封包传输,可 ...
当初设计目标是提升SMB的速度,后来的结果是于硬盘机类似,这也是很多玩家测试体验的结果。而且因为做了一些用户体验的优化,很多玩家体验是比硬盘机更快。

盒子完全可以改一套界面。只是除了让人觉得不是OPL以外,没有其他用途。这不是普通玩家所关心的。所以没有做。

至于更新,只要产品还有利润,就会持续更新。现在加上PS2屁股,应该会更新很长时间了。

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