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[其他] Destiny 2画面和Halo 5比哪个好一点?

Halo5应该跟机器4一样设定单机30fps 多人60fps一样该会在大众评价会更好,不过个人对这方面没差能玩60fps就玩60fps


没记错当初343是有拿到halo引擎原码,所以这两团队是用同引擎去修改的

[ 本帖最后由 LBJ444 于 2017-8-31 00:38 编辑 ]


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原帖由 qd678 于 2017-8-30 23:23 发表
343应该是成也halo4,败也halo4。
呕心沥血的出了个上世代平台的顶尖画面,导致新时代平台上变成了强弩之末。
这个锅应该归机能孱弱的X1背



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我试了PC BETA开HDR
简直两个游戏


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halo5为了多人模式保帧数砍分辨率特效可以理解,halo4那种一味追求画面的方向完全不可取,例如内存不够用导致武器消失时间极快,严重限制了玩法。总而言之343做halo4只证明了他们能做出这个画面水准并且除了拿奖以外对系列发展没有任何积极意义,做halo5则是体现了他们复活halo多人的能力,事实上h5多人品质也是系列顶尖的,只不过没有达到fps界战斗进化的程度罢了。但是花了两代他们还是没搞懂怎么做好战役,h5的剧情甚至开倒车,这才是该黑的

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原帖由 @dusk  于 2017-8-31 11:38 发表
halo5为了多人模式保帧数砍分辨率特效可以理解,halo4那种一味追求画面的方向完全不可取,例如内存不够用导致武器消失时间极快,严重限制了玩法。总而言之343做halo4只证明了他们能做出这个画面水准并且除了拿奖以外对系列发展没有任何积极意义,做halo5则是体现了他们复活halo多人的能力,事实上h5多人品质也是系列顶尖的,只不过没有达到fps界战斗进化的程度罢了。但是花了两代他们还是没搞懂怎么做好战役,h5的剧情甚至开倒车,这才是该黑的
halo4的战役不光是自由度的问题,普罗米修斯是全系列中垫底的战斗体验

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原帖由 LBJ444 于 2017-8-31 00:36 发表
Halo5应该跟机器4一样设定单机30fps 多人60fps一样该会在大众评价会更好,不过个人对这方面没差能玩60fps就玩60fps
没记错当初343是有拿到halo引擎原码,所以这两团队是用同引擎去修改的
你可以说Halo 5的战役设计不怎么样,但是从规格上讲的确是360做不出来的,场景明显比Halo 4大得多
GEOW4的战役画面精细度砍一砍360就能做了,思路设计极端保守

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原帖由 hanzo 于 2017-8-31 11:50 发表
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halo4的战役不光是自由度的问题,普罗米修斯是全系列中垫底的战斗体验
主要是剧情战役的AI表现不行,不光普罗米修斯,野猪兽和精英也被影响。而在斯巴达行动模式中有几关的传奇难度下,AI经过调整后战斗体验还可以。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-31 12:03 发表

你可以说Halo 5的战役设计不怎么样,但是从规格上讲的确是360做不出来的,场景明显比Halo 4大得多
GEOW4的战役画面精细度砍一砍360就能做了,思路设计极端保守
场景大其实机能到了就能实现,关键是互动设计能不能再次进化,像圣甲虫这样全物理效果覆盖的大型AI单位在4、5中都没出现,4、5代中的超大型载具本质上都只是场景而已。

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原帖由 @yuong32  于 2017-8-31 12:09 发表
场景大其实机能到了就能实现,关键是互动设计能不能再次进化,像圣甲虫这样全物理效果覆盖的大型AI单位在4、5中都没出现,4、5代中的超大型载具本质上都只是场景而已。
二代的圣甲虫就已经非常无敌了,我试过在城区一战中开物理骷髅,圣甲虫初次登场打坦克之后就手雷跳直接登船,一路走到关底,非常鬼畜的满足感

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看看黑老4画面,再看看5,为了帧数舍弃太多东西了

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另外我也不知道这个帖子是怎么扯到普罗米修斯的……
普罗米修斯的设计是不怎么样,但那是以Halo系列的标准而言,Destiny里也有模仿普罗米修斯的杂兵,以刷子游戏的标准而言就不算烂了
真要说Halo 5烂透了的东西,其实还不是杂兵战,是BOSS战,模仿Destiny Year One Nightfall的设计,后来Destiny都不这么搞了

现在的真相是Halo三部曲的老人集体退休,新Bungie和343人员互相跳槽,然后开发者坐在沙发拿着薯片笑看两边玩家争执谁更“正宗”,其实谁都不正宗

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-31 12:26 编辑 ]

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H5 最大的进步就是对战,把 Halo 重新推到了电竞台上,当年这比赛奖金在整个电竞圈包括 PC 的也排的上号吧,没人说几乎...

不足的建设性意见多点,光喷没意思,多说说好的地方。

这种截图比来比去有什么意思,那我要问了,你 Bungie 牛逼怎么不在 X1X 上弄个 60fps?分辨率我都不要,HDR 我也不要,我就要 60 fps。

倒不如拿 PvE 的部分说说还有点讨论的价值。两个游戏丝丝缕缕的联系太多。

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原帖由 hanzo 于 2017-8-31 12:15 发表
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二代的圣甲虫就已经非常无敌了,我试过在城区一战中开物理骷髅,圣甲虫初次登场打坦克之后就手雷跳直接登船,一路走到关底,非常鬼畜的满足感
2代那个还是移动场景,3代和空降兵中才是完全可互动的大型AI战斗单位。打比方前者是战神中的泰坦巨人,后者是旺达与巨像中的巨像。

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原帖由 ash1983 于 2017-8-31 12:26 发表
H5 最大的进步就是对战,把 Halo 重新推到了电竞台上,当年这比赛奖金在整个电竞圈包括 PC 的也排的上号吧,没人说几乎...

不足的建设性意见多点,光喷没意思,多说说好的地方。

这种截图比来比去有什么意思, ...
就算X1X机能上可以实现60帧棒鸡也不会做,因为这游戏现在是给索尼站台的,棒鸡肯定要保证主机层面的体验一致性,如果单独给X1X60帧模式就是摆明了得罪索尼,PS玩家也会不爽进而影响销量,所以肯定是一碗水端平的做法。

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原帖由 ash1983 于 2017-8-31 12:26 发表
H5 最大的进步就是对战,把 Halo 重新推到了电竞台上,当年这比赛奖金在整个电竞圈包括 PC 的也排的上号吧,没人说几乎...

不足的建设性意见多点,光喷没意思,多说说好的地方。

这种截图比来比去有什么意思, ...
这个倒不是刻意无视电竞,本来国内就没几个人看MLG,连BXR这种基础技巧知道的人都寥寥无几

就方向而言以后Destiny与Halo的分歧会越来越大
比如早期Destiny对战还比较重视大地图和载具,后来越来越淡,2代干脆就把规模直接限定在4V4以内

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-31 13:39 编辑 ]

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