魔头
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禁止访问
原帖由 @jalico 于 2017-8-24 12:05 发表 腾讯平台五成差不多,我们自己在腾讯平台上的游戏基本是五成,然而还是得叫腾讯爸爸,腾讯一家的收入都要超过其他各种大大小小的平台
魔神至尊
下山豹
原帖由 大泉凉 于 2017-8-24 13:06 发表 posted by wap, platform: Android 是你傻还是Epic傻? 攻击steam抽成高,然後开发者就去抽成更高的腾讯? 神逻辑。
混世魔头
小黑屋
原帖由 @qd678 于 2017-8-24 13:15 发表 看利润,千万以上的抽9成,所以说腾讯最黑,没跑。
原帖由 FantasyJim 于 2017-8-24 10:24 发表 posted by wap, platform: iPhone 你确定?别无脑黑
元始天尊
入门级小说码字者
原帖由 @wenzai 于 2017-8-24 15:07 发表 这才是真真的剥削,我一直以为数字版平台的抽成很少的,这么一看数字版有个屁的利润
原帖由 u571 于 2017-8-24 15:43 发表 posted by wap, platform: Chrome 按3成抽税算,还是比实体版赚的多不少,实体版权利金+光盘制作印刷和运输成本就要占到三分之一,分给零售店的又要至少15-25%,实际开发商一张实体版能赚到售价4成就可以偷笑了,而且 ...
原帖由 @Eiko 于 2017-8-24 12:56 发表 虚幻4是个引擎,你用它做的游戏还得再上个平台 他的意思应该是我要抽30,你平台还抽30,开发者一共被抽掉60就觉得太多了,就没人想用虚幻4了,麻烦你平台少抽点吧
原帖由 @古兰佐 于 2017-8-24 15:50 发表 实体版的优势不是在抽成方面,而是在首批供货给批发商后一般研发商就已经回本甚至赚钱了,接下来游戏实际卖多少就是批发商和零售商的锅了。换句话说实体游戏利润低,但是风险也是研发商批发商零售商一起分担,研发商可以第一时间回笼资金。但下载版的话风险大头就在研发商那里,而且回笼资金是否快就全看用户下载购买的状况了。
原帖由 @achen126 于 2017-8-24 15:04 发表 不是傻不傻的问题,他意思是这个是一种套路,epic和腾讯当然会用花言巧语骗你上车啊!然后抽你成渣
原帖由 @lightling 于 2017-8-24 14:51 发表 腾讯WEGAME也是五成吗?