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没觉得本时代主机CPU拖了啥后腿啊,下一代接着用也没啥问题

posted by wap, platform: Android
2,Pro的出现,更说明了帧数瓶颈在GPU,在CPU没怎么变化的情况下,不少游戏直接在Pro上从30提到了60。


楼主的病越发严重了


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但是这个上网本核心实在太烂了,8核估计打不过zen的双核。



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posted by wap, platform: 小米NOTE
前两天DF正好做了这个话题。cpu的强力与否,最明显的效应其实还是“虚拟世界”的大小和复杂度,ps4时代的游戏世界大小并没有比ps3时代扩大很多。至于帧数目标是30还是60大部分时候不赖cpu,用了ryzen也难说大部分游戏都会跑60了。
你看switch,现在商店里80%的游戏都跑60帧,它的cpu相对它的gpu部分难道显得很强?世界规模小而已。

本帖最后由 holden 于 2017-7-13 11:32 通过手机版编辑


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楼主一派胡言。。。

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ps4还算均衡,pro简直是畸形的小马拉大车。一票帧率在40-60浮动的游戏都要背锅。

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引用:
原帖由 yourangel 于 2017-7-13 11:27 发表
ps4还算均衡,pro简直是畸形的小马拉大车。一票帧率在40-60浮动的游戏都要背锅。
均衡个啥  GTA5这种上世代的游戏都只有30帧

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posted by wap, platform: 小米NOTE
这个不是基础知识吗?
CPU和内存主要负责你看不到的部分。gpu主要负责你看得到的部分。

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posted by wap, platform: 小米 4
瞎**扯淡

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引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2017-7-13 11:40 发表


均衡个啥  GTA5这种上世代的游戏都只有30帧
说的好像哪代主机gta有60帧似的

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跟另一个帖相映成趣

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posted by wap, platform: MAC OS X
有几个游戏是30到60的?我还真不清楚,如果可以的话麻烦列一下。

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posted by wap, platform: VIVO
楼主,你知道为什么PS4换SSD后读盘速度提升不超过10%吗?

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你觉得够用是因为厂家已经发现这代cpu太弱,放弃大量同屏单位的尝试了。

同样是ac,团结吃瘪了之后枭雄立刻缩水,帧数倒是提高,但环境气氛也退步了。

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引用:
原帖由 bsseven 于 2017-7-13 09:50 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
多的很好吧,很多游戏Pro有模式1080p60,普通就只有一个1080p30
我知道pro变60的就knack一个而已,如果还有烦请告知。

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引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2017-7-13 11:40 发表


均衡个啥  GTA5这种上世代的游戏都只有30帧
你用HD7850玩过GTA5吗

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