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[其他] 【自制视频】从众筹到烂尾 记国产独立游戏《水晶战争》的消失

我想不通,flash都能做出来demo那为什么不直接用flash做游戏?


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原帖由 后藤喜一 于 2017-7-6 18:18 发表
我想不通,flash都能做出来demo那为什么不直接用flash做游戏?
真用flash做反而没有其他开发工具简单了



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原帖由 后藤喜一 于 2017-7-6 18:18 发表
我想不通,flash都能做出来demo那为什么不直接用flash做游戏?
flash做的演示动画,只能看,不能玩。
放出的所有版本中只有Alpha和宣传片的玩法最接近,那个时候游戏主要是面向触屏设备和PC开发的。后来想登录Xbox,整个系统又改成了手柄操作为主。为了方便多平台移植还把引擎换成了Unity。
这个游戏可以说死在主程能力不足,外加项目方向老在变化


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这玩意儿当年不是谁在TG安利过一波?
有没有人去当蠢蛋的?
貌似鸡核安利的?

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posted by wap, platform: iPhone
主美那哥们挺靠谱的,周鲁是个傻逼,没有主程的本事却一直在影响代码开发。

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原帖由 RADIATA 于 2017-7-5 22:24 发表
某年cj的xb区见过这个周鲁,给我印象特拽一人,ID@XBOX那会上还去站台了。估计靠这游戏镀完金,投奔更好前程去了。
和徐化一个性格啊,怪不得都曾在机核叫卖......

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这类型的游戏制作有啥难度?日呆十几个人的小工作室都能做
本帖最近评分记录
  • seek 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-7-7 01:04

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引用:
原帖由 MOTOROLA 于 2017-7-6 23:25 发表
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这类型的游戏制作有啥难度?日呆十几个人的小工作室都能做
这属于1个人就能做的
十几个人属于日本游戏的标准工作室了。

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周鲁站着茅坑不拉屎,随便招2个有点经验的程序就能把这游戏做出来,自己非要当主程,但又没这本事,手下小弟全被他吓跑。

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-7-6 23:35 发表
这属于1个人就能做的
十几个人属于日本游戏的标准工作室了。
所以,问题也可能是出在非程序方面?

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @jiejieup  于 2017-7-7 00:09 发表
周鲁站着茅坑不拉屎,随便招2个有点经验的程序就能把这游戏做出来,自己非要当主程,但又没这本事,手下小弟全被他吓跑。
但是,我赶脚周鲁主要是因为把主策位置也给占了,才导致项目失败。。。

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @seek  于 2017-7-7 01:07 发表
所以,问题也可能是出在非程序方面?
用flash做宣传片搞进度欺诈,什么已经做好了动画引擎都是空的,这团队除了美工大概胜任外其他都是没保障的。

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posted by wap, platform: 红米Note2
这个团队只有美工有点水平,其他怕不是都是混子

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老总说的好,半桶水摇得最响,不是没有道理的。

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原帖由 hideo13 于 2017-7-6 21:46 发表

和徐化一个性格啊,怪不得都曾在机核叫卖......
机核夏当时确实在场的,被几个玩家围着。

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