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[业评] 为什么怪物猎人一直无法冲出岛国走向欧美?

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老外都喜欢不懂脑筋的枪车球,就像zelda一样,老任做了一个调查,说西方不喜欢那种要升级要自己调配装备的游戏


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啊?合着4g欧美150w销量是卖给欧美各国的亚裔了吗?我认识的die hard MH fan不要太多……



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原帖由 @dynasty  于 2017-7-2 19:21 发表
老外都喜欢不懂脑筋的枪车球,就像zelda一样,老任做了一个调查,说西方不喜欢那种要升级要自己调配装备的游戏
醒醒,西方人玩升级配装备配点的时候日本还在打纸牌呢


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更不明白为什么capcom反复尝试让mh打开欧美市场。既然MH打不开,就做点别的游戏啊,比如龙信

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原帖由 混血王子 于 2017-7-2 21:31 发表
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更不明白为什么capcom反复尝试让mh打开欧美市场。既然MH打不开,就做点别的游戏啊,比如龙信
出MH比龙信划算啊,至少有日本基础。

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原帖由 yuong32 于 2017-7-2 18:36 发表

个例总是会有的,战神也喜欢搞巨型敌人,但如果从整个ACG文化去对比的话,日本明显比欧美要偏好巨大化敌人,我觉得深层原因可能和两者的善恶观有关系:

日本作品的善恶观给我的感觉大部分是绝对化的,既“正义就 ...
日本文化的骨子里喜欢以小博大,以弱胜强,明知不可为而为之
表面上做事看着四平八稳,实则经常体现出民族骨子里的赌性
推崇的各路历史英雄大都是这个套路
对于实力碾压无脑平推反而没什么感觉
日本多地震、火山、岛国,有这样的文化很正常
从这个文化根基来看,巨大化的敌人恰好满足了审美需求。
本帖最近评分记录
  • hanzo 激骚 +3 恭喜发财 2017-7-3 00:06

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鬼佬比较喜欢开放世界的动作游戏

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原帖由 @dynasty  于 2017-7-2 19:21 发表
老外都喜欢不懂脑筋的枪车球,就像zelda一样,老任做了一个调查,说西方不喜欢那种要升级要自己调配装备的游戏
暗黑系列主战场不在欧美?我也玩不进去mh太多不协调的动作,看上去不流畅别扭,这是日式表演的特点接受不了

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mhw就是要打欧美

mhw搞家用在日本等於爆死!!!!!

日本市场以携带机为主:D

当年WII全盛期那销量是极限了

mhw欧美失败就会出现NS版的正统5代

很意外没人发现mhw是用老引擎MT开发的



基本就是个PS3开发取消的3代重发而已



新的MH5不是用RE引擎就是用UE4





[ 本帖最后由 223622 于 2017-7-3 00:40 编辑 ]

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因为手感太奇怪

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原帖由 野生的任豚 于 2017-7-2 18:43 发表
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老美会刷几百小时?想想都不可能
想想暗黑3

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原帖由 @kenjy  于 2017-7-3 00:15 发表
暗黑系列主战场不在欧美?我也玩不进去mh太多不协调的动作,看上去不流畅别扭,这是日式表演的特点接受不了
MH除了吃东西后的POSE,还有啥日式表演7让我开开眼

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主机上这种刷刷刷的游戏好像不怎么受老美欢迎吧

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MH要在欧美有本质变化,先把所有战斗时间控制在一遍水平5分钟以内再说。

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原帖由 @klarth  于 2017-7-2 21:49 发表
日本文化的骨子里喜欢以小博大,以弱胜强,明知不可为而为之
表面上做事看着四平八稳,实则经常体现出民族骨子里的赌性
推崇的各路历史英雄大都是这个套路
对于实力碾压无脑平推反而没什么感觉
日本多地震、火山、岛国,有这样的文化很正常
从这个文化根基来看,巨大化的敌人恰好满足了审美需求。
自FC以来大多数游戏的boss乃至最终boss都是巨大化的吧?

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