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你颤抖么
原帖由 蘑菇和跳! 于 2017-7-1 20:08 发表 posted by wap, platform: iPhone 这么改就不是千篇一律的操作了,需要根据实际情况做判断
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禁止访问
原帖由 @hanzo 于 2017-7-2 00:11 发表 怎么判断?强迫玩家回退几十步看光束拼反应?显然不如原来的处理好
魔神至尊
天外飞仙
原帖由 @女武神 于 2017-7-2 08:29 发表 本来盾反就应该是看反应 现在糊脸反才是违反初衷
魔王撒旦
原帖由 @hanzo 于 2017-7-2 10:14 发表 逻辑不对,原来不看反应?
原帖由 @蘑菇和跳! 于 2017-7-2 15:26 发表 原来的严格来说应该算是看发光,只要看到发光就按就行了,比较无脑。现在看发光没用了,有时发光会持续一段时间才出激光,所以是真正的反应激光到达距离再做判断,会难很多。
龙猫
严肃肥硕的绅士
原帖由 hanzo 于 2017-7-2 20:06 发表 posted by wap, platform: iPhone 提示信号从闪光改变成激光,改变一下玩家的盾反习惯,并不代表就是从无脑变成有脑了,好比原来是黄灯通行,现在黄灯后看到跳绿灯才能走
阿呆
原帖由 @混血王子 于 2017-7-2 20:38 发表 因为之前的盾反太简单,所以被称为无脑。现在大师模式要求变高了,对玩家反应的判断是从激光射出时才开始。 懂了吗?
原帖由 @hanzo 于 2017-7-2 21:29 发表 这优越感喷了,你懂我在说什么吗
原帖由 @yuong32 于 2017-7-2 20:11 发表 如果现在改成了发射时间有一定的随机波动性的话,那肯定比之前那种一成不变的要好一些。关键在于随机性的加入,之前的判定玩家打多了就练出反映记忆了,现在这种方式需要玩家有一定的随机应变能力。 用你的红绿灯举例子就是以前是黄灯跳3下必定变绿灯,现在是黄灯在15下之间随机选择。
原帖由 @hanzo 于 2017-7-2 21:35 发表 这并不是一个良性的改变,只是为了加难度而硬性搞乱玩家的判断依据,因为蓝光和激光从本质上都是视觉信号,除了强加新鲜感强迫玩家去适应一下以外没有真正的思维要求,而且去掉了原本可以近身周旋的快感 我喷的是这个 本帖最后由 hanzo 于 201772 21:37 通过手机版编辑