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[业评] 昨天终于把地平线通了,我感觉这游戏和荒野的时间记录一定有问题

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地平线的剧情体验绝不输给美末,从展开的高度来看还胜过美末

本帖最后由 hanzo 于 2017-5-31 13:01 通过手机版编辑


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确实,塞尔达是中前期很有趣,自己的装备不多,武器也很弱,到处探索很有趣。后期主要是switch没其他好玩的游戏了,现在130小时,前60小时我还能记得都干啥了,后面70小时基本都在找呀哈哈



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原帖由 @萝卜  于 2017-5-31 12:10 发表
我的意思不是刷刷刷不行,而是感觉没有做好,机械心和透镜就用一次,然后卖钱也卖不出去多少,零件和战法有关,如果不是每种战法都研究就会剩很多

最有意思的刷刷刷反而是刷动物,各种材料复用,搭配

塞尔达升级一次用几十个特殊素材,刷起来也带劲啊
所以说萝卜青菜
刷服装我是真觉得无聊,就四星了一个远古套,其他的都懒得刷了。因为刷完了又能干嘛呢?里面的敌人都弱爆了………

地平线我找找文献,还能阅读点小故事什么的……

这个每个人的兴趣点不可能一样


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每个游戏显示的时间记录都不一样的
举个例子,鬼武者3不计算读盘时间、菜单打开时间,甚至过场动画
你拿个钟表自己掐,跟游戏这个规则计算出来的时间,有很大的差别

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地平线的最大缺点是演出太少,大部分剧情都是玩家看女主看录像,竞技场那才有点。
我打了46小时,过程非常愉快,相比之下远哭野人的22小时和如龙6的8小时精神上拖长了三倍,太无聊。

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碎片什么时间,我玩的wiiu版,一坐就多半天,也是打了150小时,也没有专注去找种子,就是想把没去过的地方跑过去看看,中间缺钱刷过几次主城门口的守卫,我玩的早,基本什么参考资料都没有,都是自己摸索,地平线玩了10多小时,烂尾,地平线没有让我探索下去的动力,剧情也并没觉得好,比美末还是要差

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还好我比较晚入 听了很多前车之鉴 狂吹现在才刚到第三个神兽已经90小时了 神庙70个 支线50多个 呀哈哈160多个 感觉真的可以玩到奥德赛出来

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打完4兽再去打最终boss,会觉得索然无味,强烈建议楼上现在就跑去打加农,带足武器和食物~enjoy it~

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原帖由 hanzo 于 2017-5-31 13:01 发表
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地平线的剧情体验绝不输给美末,从展开的高度来看还胜过美末

本帖最后由 hanzo 于 2017-5-31 13:01 通过手机版编辑  
天天看你夸地平线剧情。。。可实际上呢,核心就是一个电影剧情的程度,生拉硬拽成一个开放世界游戏,每个环节就是跑路————战斗————播动画。
前期有一点悬念————引出黑底斯,到了中盘知道黎明计划的内容之后就没有任何包袱可抖了。而且大量的生活化对白充斥其中,反而冲淡了“探究事情真相”的使命感。

————假如现在的世界是好的,或者这个世界的生物要生存下去,所以要解决黑底斯,但黑底斯的恶意和冰冷除了几个数码声音几乎没有什么表现。
这个世界的好玩家也没感觉到,从小就没有温暖,处处都是机械兽从白天打到黑夜,人类想生存下去的求生欲望也没表达出来,机器屠村和竞技场的疯狂都没有表现出来
让人觉得这个世界毁掉一次重建也未尝不可,也许会更好呢?

游戏结局的科幻设定挺棒,可游戏中一点都没有,即使是建筑遗迹,也一点科幻味都没感受到,内部攀爬的观感照抄神海,甚至还不如爬外景来的震撼。
几百年前摧毁世界的文明到了游戏里就是收集点影像资料,转重复来重复去的东南西北几个弱智的电力按钮?神海古代遗迹这么玩还可以,照搬过来能行?
想想银河战士Prime里鸟人遗迹是什么科技水平?

美末它本身就不能算个科幻游戏,所以剧情方面根本不能直接拿来和科幻类游戏作比较。
如果这个游戏能重点刻画多个角色,多个种族的故事,而不是一个从混沌中诞生的女主依靠一些碎片信息来脑补这个世界,给玩家的感受要真切的多。
回忆一下生化奇兵&无限的音像资料表达世界观和不同信仰的NPC之间的刻画是什么级别?同样是新的秩序和新的文明,想想裂隙世界供奉神像都被更换这种神细节,那种玩家的操作和选择对世界产生了真正互动的震撼感————
伊丽莎白观察箱的剧情展开和小指抖包袱反转是多高的水准?那种油然而生的代入感不同于拼凑起来的情感,看着莫西干姐姐死后的毫无感觉(而且还是为了打主线才被迫继续这个任务)是完全两码事。为什么?因为你根本没见过她不是么??你又如何能有悲伤呢?
很可惜,在地平线里玩家就是过客看着别人在经历一个故事,根本没有融入这个世界


究其原因,就是游戏不够扎实——————动作RPG要素和动作要素互相扯后腿,如果你注重演出,好歹要整出一个像样的科幻残迹的氛围吧,看看美末的场景和氛围营造是什么级别?再看看地平线这机械兽设计牛逼翻天的同时,这简陋的大楼和内部设施。
黑底斯用了那么大篇幅刻画,结果连场像样的BOSS战都没有,毫无手感的无限弹药炮打个没完————明明完成的很好怎么就被轰了?然后就给我来个打了数次毫不新鲜的死亡信徒?黑底斯的真身做了好几个出来,就不能启动一个当最终boss!?上演科幻版旺达巨像世纪大战?当时刻意留着一个朦胧暗影的档在周末打最终章,结果大失所望。
总的来说这个游戏之所以这么引人注目,主要还是一流的画面和一流的机械设定,至于其它的,呵呵,相信时间会验证一切。

PS:银河战士Prime,生化奇兵&无限,这些真正好的科幻作品不会没玩过吧?

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-5-31 18:43 编辑 ]

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原帖由 耶稣复临 于 2017-5-31 18:21 发表

天天看你夸地平线剧情。。。可实际上呢,核心就是一个电影剧情的程度,生拉硬拽成一个开放世界游戏,每个环节就是跑路————战斗————播动画。
前期有一点悬念————引出黑底斯,到了中盘知道黎明计划的内 ...
我了个去,贬个游戏写那么多字……

理解不能……你看我不爱玩马8,一个字都不提……

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网络闲人

不让他写点什么,他的存在感就为0了

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原帖由 夏青 于 2017-5-31 18:26 发表

我了个去,贬个游戏写那么多字……

理解不能……你看我不爱玩马8,一个字都不提……
你不爱玩能提什么。。?

我打通了,当然有话要说,复制了一些自己的游戏感想而已。
这个游戏的长处是动作要素和机械设定,不明白把剧情捧上天的是什么心态,简直就是捧杀。

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原帖由 夏青 于 2017-5-31 13:31 发表
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所以说萝卜青菜
刷服装我是真觉得无聊,就四星了一个远古套,其他的都懒得刷了。因为刷完了又能干嘛呢?里面的敌人都弱爆了………

地平线我找找文献,还能阅读点小故事什么的… ...
人鱼装游泳加速攀瀑
什卡装暗杀搞小动物
登山套窜的耐力减半

不是所有都和战斗相关啊,战斗的也就野蛮人和远古了

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原帖由 @耶稣复临  于 2017-5-31 18:38 发表
你不爱玩能提什么。。?

我打通了,当然有话要说,复制了一些自己的游戏感想而已。
这个游戏的长处是动作要素和机械设定,不明白把剧情捧上天的是什么心态,简直就是捧杀。
问题也不是他一个人说剧情好,或者是两三个人说

几乎所有的专业游戏评论里本作剧情都是加分项,差不多都在夸

这么看来你的观点才是少数派
当然少数派也可能是真理,但是游戏毕竟是大众化娱乐,太清高没啥意义

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原帖由 @耶稣复临  于 2017-5-31 18:21 发表
天天看你夸地平线剧情。。。可实际上呢,核心就是一个电影剧情的程度,生拉硬拽成一个开放世界游戏,每个环节就是跑路————战斗————播动画。
前期有一点悬念————引出黑底斯,到了中盘知道黎明计划的内容之后就没有任何包袱可抖了。而且大量的生活化对白充斥其中,反而冲淡了“探究事情真相”的使命感。

————假如现在的世界是好的,或者这个世界的生物要生存下去,所以要解决黑底斯,但黑底斯的恶意和冰冷除了几个数码声音几乎没有什么表现。
这个世界的好玩家也没感觉到,从小就没有温暖,处处都是机械兽从白天打到黑夜,人类想生存下去的求生欲望也没表达出来,机器屠村和竞技场的疯狂都没有表现出来
让人觉得这个世界毁掉一次重建也未尝不可,也许会更好呢?

游戏结局的科幻设定挺棒,可游戏中一点都没有,即使是建筑遗迹,也一点科幻味都没感受到,内部攀爬的观感照抄神海,甚至还不如爬外景来的震撼。
几百年前摧毁世界的文明到了游戏里就是收集点影像资料,转重复来重复去的东南西北几个弱智的电力按钮?神海古代遗迹这么玩还可以,照搬过来能行?
想想银河战士Prime里鸟人遗迹是什么科技水平?
美末它本身就不能算个科幻游戏,所以剧情方面根本不能直接拿来和科幻类游戏作比较。
如果这个游戏能重点刻画多个角色,多个种族的故事,而不是一个从混沌中诞生的女主依靠一些碎片信息来脑补这个世界,给玩家的感受要真切的多。
回忆一下生化奇兵&无限的音像资料表达世界观和不同信仰的NPC之间的刻画是什么级别?同样是新的秩序和新的文明,想想裂隙世界供奉神像都被更换这种神细节,那种玩家的操作和选择对世界产生了真正互动的震撼感————
伊丽莎白观察箱的剧情展开和小指抖包袱反转是多高的水准?那种油然而生的代入感不同于拼凑起来的情感,看着莫西干姐姐死后的毫无感觉(而且还是为了打主线才被迫继续这个任务)是完全两码事。为什么?因为你根本没见过她不是么??你又如何能有悲伤呢?
很可惜,在地平线里玩家就是过客看着别人在经历一个故事,根本没有融入这个世界

究其原因,就是游戏不够扎实——————动作RPG要素和动作要素互相扯后腿,如果你注重演出,好歹要整出一个像样的科幻残迹的氛围吧,看看美末的场景和氛围营造是什么级别?再看看地平线这机械兽设计牛逼翻天的同时,这简陋的大楼和内部设施。
黑底斯用了那么大篇幅刻画,结果连场像样的BOSS战都没有,毫无手感的无限弹药炮打个没完—— ...
银河战士作为游戏很牛逼是真的,但称作真正好的科幻作品?我只能说呵呵,生化奇兵1不说无限也绝称不上是什么真正好的科幻作品
另外地平线在过去线里确实是过客的定位,但站在场景里通过信息想象灾难前的景象我个人体验是代入感十足的。现代线整体比较薄弱,但配合资料点和各个部族的人接触是比较有代入感的,我之前贴过自己一个关于巴努克人的世界探索体验,很棒,续作应该尝试更多类似的设计
还有就是你说话崇拜成分太重,对比就是说内容的问题就可以了,非得兼吹自己喜欢的游戏贬低别的游戏,这样说话你指望别人能怎么回应你

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