裸奔吧!丁丁
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原帖由 @卖哥 于 2017-5-30 20:54 发表 不是全无缝世界 外部和迷宫内世界规则不一致 如果顶着解谜游戏身份做不到无缝和一致,那就该抛弃解谜 如果顶着塞尔达传说身份抛弃不了解谜,那么就该抛弃塞尔达传说身份
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-5-30 21:38 发表 为什么你这么执着塞尔达?荒野之息不是已经很成功了吗?
元始天尊
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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-5-30 21:38 发表 posted by wap, platform: Samsung 为什么你这么执着塞尔达?荒野之息不是已经很成功了吗?
原帖由 混血王子 于 2017-5-30 21:49 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 因为和他的想法不一致,所以再成功也是错的。 有句话说的好,人可以轻易原谅他人的错误,但是却原谅不了他人的正确 这人就这样,当初yy一套根本不可能的ns配置,结果被打脸 ...
混世魔头
大侠
原帖由 @卖哥 于 2017-5-30 22:00 发表 难道你觉得现在的NS配置是正确的? 达到PS4级别的CPU性能以降低跨平台游戏移植难度,并不是2017年3月推出的移动设备无法实现的。
原帖由 @混血王子 于 2017-5-30 23:12 发表 从对NS的预测的角度看,你错了就是错了,而且错的离谱。错在你不结合实际情况,不考虑任天堂的公司风格,脱离实际的yy。 至于ns现在的硬件配置是否正确?我告诉你什么叫正确,一个公司设计推出一款产品,只要这个产品最终能实现这个公司的设计要求和战略目标,这产品的设计就是正确的。 判断NS的硬件,你至少先看看任天堂对ns的目标是什么?是盈利还是称霸?是超过ps4还是先求自保?是和其他对手正面竞争还是另辟蹊径?是家用机还是掌机? 这点常识都没有就一厢情愿的从硬件来评判别人的产品设计,觉得你是个笑料也不冤。 本帖最后由 混血王子 于 2017530 23:15 通过手机版编辑
原帖由 3501 于 2017-5-30 23:33 发表 posted by wap, platform: iPhone 中文,高清,试炼敌人种类。