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[业评] 马后炮之WIIU可能其实已经是当时任天堂一手烂牌中算稳住的打法?

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放弃硬件,只做软件


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就喜欢看麦片一本正经的胡说八道



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说得好像ns在那时候就有方案一样,这东西不能逆推,wiiu还真就是任天堂的信心设计,只是结果证明不被市场接受,任天堂这种企业就是不断新设计的企业,探求设计方面的可能性,ns也是经验积累出来的,但是这个方向确实与其他企业不同,成功了就是卖方市场获益者,因为他最主要的目的还是要卖自己的游戏,硬件设计方面做了卖方市场,软件销售就成功一大半了,任天堂的硬件和第一方游戏永远不能分开看,当然也就三坟了……


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原帖由 @伪装同学丶  于 2017-5-29 00:13 发表
结果现在NS还是守势,用体感、手柄拆卸、便携、双打作为卖点,任天堂重占家用机市场的希望越来越渺茫。
任天堂等于是放弃传统家用机市场,以及被手机严重侵蚀的掌机市场,所以反攻大陆什么的就别想了,最近四个月的北美销量来看,NS可以和家用机共存,相比传统掌机又更吸引欧美玩家,如果以后就这么三家共存挺好的,索尼微软军备竞赛,任天堂给中小型开发商提供平台。

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-5-29 09:41 发表
任天堂等于是放弃传统家用机市场,以及被手机严重侵蚀的掌机市场,所以反攻大陆什么的就别想了,最近四个月的北美销量来看,NS可以和家用机共存,相比传统掌机又更吸引欧美玩家,如果以后就这么三家共存挺好的,索尼微软军备竞赛,任天堂给中小型开发商提供平台。
呵呵ns这个模式索尼是一定会跟进的,之前哪次落下过?

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任地狱已经wii把分辨率升级一下就能再骗一亿多,可惜给打脸。

说白了,任斯林呱呱叫,其实没有那么多。

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原帖由 @fune  于 2017-5-29 06:27 发表
这也不能说得好像当时的苦果不是之前种下的

WiiU 的失败都是自作自受自食其果

Wii 和 DS 的时代赢得太轻松,结果导致自以为是,唯短期收益是图

高层要在低清低成本上鏖战,结果很快就被市场抛弃,被竞争对手甩远

在WiiU时代,自然就面临高清游戏的开发困境,本身也和第三方关系薄弱,没有外部助力

所以只有独自承担所有欠下的债,然而这时还出现 Wii U 命名这种重大市场策略失误

从外人的角度看,整个失败的原因就是老人倚老卖老,贪婪短视,没有长远打算,没有提前耕耘

至于 Wii U 是不是止损止得很漂亮,我觉得不是。Wii U 和过度 Switch 的一系列操作,只是所有路都堵死的必然。如果连这路都要走歪,那这商业公司就别混了。
WiiU和3DS一脉相承,同样的都是意识到触摸/体感卖点不行了(这点老任看的比微软准,虽然选了个更SB的pad卖点),所以软件和操作是主打回归传统,但是又不想走军备竞赛路线,于是搞个裸眼3D和双屏(事后证明两个创意都成了鸡肋),可惜老任高估了自己的第一方开发实力,低估了高清的开发压力,不能像3DS碾压就会像WiiU被碾压。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017-5-29 09:52 通过手机版编辑

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wii就是一代垃圾主机,但问题是大火了,所以好像就不失败了。wiiu其实反倒没那么垃圾,但爆死了。有些事情不能单看表面,好东西未必就有好结果。

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原帖由 @高露洁  于 2017-5-29 09:44 发表
呵呵ns这个模式索尼是一定会跟进的,之前哪次落下过?
跟进能用配件较低成本实现的话差不多,但ns 的代价是家用机和主流再见,索尼没法跟

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打个岔
关于我之前说的情报开发部有权干涉新主机开发的事情,回去翻了一下杂志,我确认我没记错
任天堂内部有一个委员会商讨新主机,软件部门在其中有很大话语权,当然部门里级别越高的人话语权越大
WiiU时代软件部门里话语权最大的是宫本茂,青沼英二也在委员会内但发言权远不如宫本茂
小泉欢晃在WiiU时代则完全不是这个委员会的成员,在2011 E3公布Wii U之前,他对WiiU毫不知情,不比任何外人知道得多
Switch则是小泉主导的

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原帖由 @高露洁  于 2017-5-29 09:44 发表
呵呵ns这个模式索尼是一定会跟进的,之前哪次落下过?
索尼跟进意义不大啊,他又不可能放弃PS5,而且跟进的PSmove搞那熊样,裸眼3D和双屏只是鸡肋,PSV背触摸连弃之可惜都没有,索尼真不适合拼异质,还是正规军硬扛天蝎才是王道。

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WII前期胜在体感的异质,后期败在画面的非高清。

非常态异质形成的风潮来也快去也快,只有常态异质才能把风潮固定化,常态异质本质就是杀手级应用。

DS的触摸和NS的主机掌机二合一都是常态异质,NS的画面也跟上的高清的最低限度,所以NS不会犯WII后期的错误。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-5-29 10:03 发表
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索尼跟进意义不大啊,他又不可能放弃PS5,而且跟进的PSmove搞那熊样,裸眼3D和双屏只是鸡肋,PSV背触摸连弃之可惜都没有,索尼真不适合拼异质,还是正规军硬扛天蝎才是王道。
不是索尼真不适合拼异质,而是索尼的受众不接受异质,索尼再怎么推广也没用。因为PS平台的轻度玩家只发展在PS和PS2,到PS3和PS4全跑了,PS4受众主体就是偏好画面感官刺激的3A玩家。

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小众的混论坛精明的核心玩家不可能形成风潮,风潮只有大众的不混论坛的傻瓜玩家才能刮起。

[ 本帖最后由 flies 于 2017-5-29 11:10 编辑 ]

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任天堂从wii和ds开始就是在绝大程度只为自己软件做硬件了,不是一个标准平台概念,这样情况下对手只要还做纯平台,任天堂硬件就做不了主流

索尼的跟进也从来跟进的不是任天堂这个,而是你有我也要有的概念,wii以后任天堂的标配硬件特点索尼都是通过外设实现的,ps系列从根本上还是一个标准平台,ns这个特点估计也是通过外设性质的东西实现,反正索尼得有类似的

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