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Capcom现在的局面主要是一批天才制作人的离开吧

这么大的公司,老IP做不好就算了,新IP也发掘不出来先怪自己吧


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原帖由 BlakeAngle 于 2017-4-14 00:52 发表
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地狱不说当年的rare,因为田边贤辅的高压管理搞得retro那批人也走的差不多了
任地狱和欧美小组扯不来一直是个通病吧,N64到NGC时期还能活跃点的rare硅骑士Factor 5什么的,最后都死掉了



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自打亲儿子押宝怪猎后注定就要败


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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @liangjiami  于 2017-4-14 01:25 发表
白金怎么都算不上越来越好,动作系统强无敌但止步不前,外包一大堆但没自己的作品
做游戏要钱啊,没钱拿头做好游戏?
各大有名工作室也是有各种巨头发行商烧钱罩着

本帖最后由 krewella 于 2017-4-14 03:04 通过手机版编辑

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怪猎把3代奠定的风格败得一塌糊涂,怪物生态什么的,已经不复存在了,真是可惜

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还有一个深坑
眼看再两年ps5都要出来了,这玩意儿还没消息

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posted by wap, platform: Sharp AQUOS ZETA SH-01G
离开公司的制作人大多现在都悲剧了。。。

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听说生化8还是竹内润主导,依然延续7的风格,我艹...

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话说白金到底有没有自己的IP?
好像要么是代工要么是版权并不在自己地方……

本帖最后由 Apocalypse 于 2017-4-14 08:02 通过手机版编辑

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小野就是抄 吃老本 商业套路好

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引用:
原帖由 @Apocalypse  于 2017-4-14 08:02 发表
话说白金到底有没有自己的IP?
好像要么是代工要么是版权并不在自己地方……

本帖最后由 Apocalypse 于 2017414 08:02 通过手机版编辑
ps3那会不少,但都不太成功

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引用:
原帖由 @SONY大法的微笑  于 2017-4-14 07:44 发表
离开公司的制作人大多现在都悲剧了。。。
这个也是问题,其实制作人也有自己舒适的土壤,也需要能调动的人才和资源,少了这些一个人也成不了,三上的恶灵附身就不能算成功,稻船沦落到做众筹,神谷更惨,新作直接被砍

本帖最后由 上海狗狗 于 2017-4-14 09:02 通过手机版编辑

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MH系列销量最高(P3)和风评最好(3tri)制作人都是辻本良三啊,而且从4和X的改变来看,他想法和实力还是有的,可能也是因为公司策略受限于3DS平台步子迈不开太大吧。 我对他还是有信心的,希望NS的MH新作能有狂吹一样的进化。

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当年失落星球这种实打实特效的游戏,现在玩儿着画面也还过得去,同时代的美工游戏战争机器现在看就是一炮污了

我觉着CAPCOM最大的问题还不在制作人,技术力已经差到不可理喻,sf一FTG GTX580都跑不动中特效,就这吃干饭的水平,活该

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日本业界现在已经没啥可看的了。

三上的恶灵2,任天堂的马里奥,还算可以。

勇者斗恶龙,堀井雄二和作曲家椙山浩一年纪都大了,做一部少一部了。

其他IP,应该都只是二三线了吧。

看惯了欧美的画面,再看日本,不得劲呀。

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