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[新闻] 感觉这NS PS4和3DS都没影响到。反倒影响PSV销量了

3ds就到今年底了,今年圣诞一过NS装机量上400万,日本就没3ds什么事了


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但如果以后所有掌机游戏都上NS的话又太多了,NS本身会有很多针对性游戏,再加上全部掌机游戏会超过玩家的消费能力造成浪费,所以任天堂多半会对3DS游戏进行有选择的跨平台。



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原帖由 @耶稣复临  于 2017-4-13 12:08 发表
气啥?
3ds的销量已经是现成的了,真以为抛弃这6000万用户,人家就能买NS吗?(当年抛弃了wii体感大军的wiiu怎么样呢?)
2d pikmin这种形式到了ns会更好玩吗?
这些游戏都是铺开货以后才卖的掉的,不是拉升机器用的。

小游戏上掌机,大游戏上ns,平稳过度
双机作战挺好的
双平台不是更好吗。当初讨鬼传,吃神这些不也是psv psp双平台作战


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作为任饭,看到ns和3ds都能卖得好很欣慰!

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原帖由 @卖哥  于 2017-4-13 12:30 发表
我认为pm的出路是手机游戏,触屏可以完美操作回合制rpg。
PM那得修改定价策略了,马跑酷的例子就在眼前,手机玩家接受不了高定价,比如GEN8本体免费,精灵中心一天免费一次再多收费,精灵球/回复药等按价收费,然后五个一包再打个折,经常举办一些活动送道具,钱途应该比现在困守掌机更好。

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原帖由 @yuong32  于 2017-4-13 12:48 发表
但如果以后所有掌机游戏都上NS的话又太多了,NS本身会有很多针对性游戏,再加上全部掌机游戏会超过玩家的消费能力造成浪费,所以任天堂多半会对3DS游戏进行有选择的跨平台。
并不浪费,玩家又不是都冲着全收全买,PS2/NDS世代游戏比现在频率高多了,也没看玩家有几个破产啊。

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最好就是3ds的全部ns来一份。。。。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-4-13 13:06 发表
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并不浪费,玩家又不是都冲着全收全买,PS2/NDS世代游戏比现在频率高多了,也没看玩家有几个破产啊。
我不是这个意思,我是说就是因为玩家的时间金钱有限不会全买,所以掌机游戏全上对NS是一种资源过剩,毕竟掌机定价比NS便宜,完全去掉掌机只会降低总销售额,让低端掌机的一部分适合NS的作品跨NS才是目前两全其美的办法。

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原帖由 MegaDr 于 2017-4-13 12:53 发表
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双平台不是更好吗。当初讨鬼传,吃神这些不也是psv psp双平台作战
双平台的前提是利润最大化
这就需要ns有一定的装机量,目前对第三方来说没什么太大必要

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posted by wap, platform: 小米 4
ns上玩家用机素质的游戏挺美的,掌机小游戏3ds还可以支撑着

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switch卖北美日系宅,3ds卖日本高中生,其余用户群都是顺手收割,根本没有什么竞争。至于铁杆,3ds都能买四个收藏,全制霸还不是分分钟。
指望switch全面取代3ds纯属想多,取代3ds只能是一个全新的、两万日元以下的口袋机型。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-4-13 12:05 发表
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游戏统一到新平台呗,今天这波ND很多任饭还是很气,想想E3再来几个3DS大作真是2333。
其实3ds的制作组本来也不会去做NS啊....又不是PSV

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-4-13 13:04 发表
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PM那得修改定价策略了,马跑酷的例子就在眼前,手机玩家接受不了高定价,比如GEN8本体免费,精灵中心一天免费一次再多收费,精灵球/回复药等按价收费,然后五个一包再打个折,经常 ...
这种东西不知道多少人曾经幻想过..

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按道理来说是应该出一代3ds/ns跨平台的游戏过渡一下。。然后下一代再掐了3ds版。。

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1、我是一个第三方,两年前就立项了一个3ds游戏,开发到2017年终于完成了,结果ns发售了,你让我取消3ds版,重新做一个ns版?
2、我也没说我不做ns游戏啊,但我2016年拿到开发机后立项了,做出一个游戏起码也要一两年时间吧。这也是为什么ns初期都是移植冷饭的缘故了,就算是塞尔达,还不是也是沾了WiiU版早就在开发的光,新作哪有这么快就能做出来?
3、大家回忆一下,3ds、ps4初期照样没游戏玩,3ds甚至刚出来的时候被psp吊打,还不得不降价,这两台主机现在玩不过来的游戏阵容是经过了好几年的积累的,所以也不要YY ns第一年就有一百款大作了。

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