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有一个问题,开放世界这么大的地图是怎么设计的。

引用:
原帖由 蛇狸 于 2017-4-11 00:27 发表
posted by wap, platform: iPhone
存档是直接把当前的内存保存下来的,你们还在研究宝箱什么的,晕了,存档的问题应该在SFC时代讨论吧,当年确实怀疑过游戏为何可以记录我的各种状态的数据,百思不得其解,因为玩过G ...
感觉你比起你小时候进步也不大


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  • 鬼冢英吉 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-4-11 20:07

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posted by wap, platform: iPhone
将来把谷歌地图全倒进去,带劲不?



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posted by wap, platform: Meizu M9
其实并不是完全存档的,简单到宝箱有没有开怪物有没有死是存档的,但是具体的位置具体的生命值,只要重新载入就会重置。


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原帖由 蛇狸 于 2017-4-11 00:27 发表
posted by wap, platform: iPhone
存档是直接把当前的内存保存下来的,你们还在研究宝箱什么的,晕了,存档的问题应该在SFC时代讨论吧,当年确实怀疑过游戏为何可以记录我的各种状态的数据,百思不得其解,因为玩过G ...
你的存档有几个G吗

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其实位置只需要3坐标加一个朝向(空间游戏也只需要3个朝向)最多6个数据就可以了  至于宝箱1k数据就可以无压缩保存8000个固定宝箱的状态了
以前没存档的时候 结关密码就是你的存档 比如mg或者K社世界这种好多玩破解密码  特别是K社世界1 流传的不就是全状态全金额存档密码啊

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说塞尔达存档是直接保存内存的人,估计连NS都没摸过吧
塞尔达的存档是很虚的,很多状态根本不保存。
比如你发现前面有一匹纯色马,想驯服,靠近后存档是没有的。一读档马群自动在草原其他位置随机出现。同理想搜集星之碎片、刷龙角龙鳞等等,都不能存档读档。

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人体堂的存档纯的是操作步骤

我用马车,改金手指,在还未启动的时候就狂用火箭彪到终点

结果实际保存回放下来,完全不一样......

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @fatvin  于 2017-4-10 22:13 发表
我更好奇ff15存档怎么这么大
同好奇。。。。。照片完全可以分离到系统里

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posted by wap, platform: Chrome
狂吹Z轴利用的多地图设计应该复杂点,每个区域要有自己的特色

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引用:
原帖由 0瞎子0 于 2017-4-11 10:18 发表
人体堂的存档纯的是操作步骤

我用马车,改金手指,在还未启动的时候就狂用火箭彪到终点

结果实际保存回放下来,完全不一样......
回放只是保存动作序列  你用游戏外的工具造成操作可以实现游戏外的功能  你再用游戏内的回放当然就和实际不符了

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posted by wap, platform: Windows
引用:
原帖由 @zhengyr  于 2017-4-11 10:11 发表
说塞尔达存档是直接保存内存的人,估计连NS都没摸过吧
塞尔达的存档是很虚的,很多状态根本不保存。
比如你发现前面有一匹纯色马,想驯服,靠近后存档是没有的。一读档马群自动在草原其他位置随机出现。同理想搜集星之碎片、刷龙角龙鳞等等,都不能存档读档。
是的。。。。。。。。。。。。尤其是以读取存档很多就不见了。。

例如龙。。。

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posted by wap, platform: Firefox
没做过游戏。
我猜测存档文件是个本地数据库,保存的时候填表就行了

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
模拟地球没啥

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引用:
原帖由 zhengyr 于 2017-4-11 10:11 发表
说塞尔达存档是直接保存内存的人,估计连NS都没摸过吧
塞尔达的存档是很虚的,很多状态根本不保存。
比如你发现前面有一匹纯色马,想驯服,靠近后存档是没有的。一读档马群自动在草原其他位置随机出现。同理想搜集 ...
星星是可以的,其倒是不行

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posted by wap, platform: MAC OS X
2L歪楼太成功了,都在讨论存档,没人说开放世界设计了

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