混世魔头
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原帖由 喜欢街机 于 2017-4-2 23:06 发表 2代dlc也有两个地方很恶心啊,壁外雪原和打高达前面那段路。
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天外飞仙
原帖由 @newaxis 于 2017-4-2 23:58 发表 我倒觉得病村设计挺不错的,没想到地底下还有这种空间,然后到了下面的毒沼,我靠下面还有,然后爬大树,我靠下面还有,然后到大树洞底部,我靠还有洞天…… 这种游戏体验太带感了
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鞋教任黑豚の教主
只爱嫖卡婊
原帖由 @混血王子 于 2017-4-2 21:19 发表 lz说的这两个地图实际上也是魂爱好者经常挂在嘴边的两个关卡,甚至是魂1的标志性关卡(还有个古城)。原因很简单。因为这是宫琦英高的喜好,恶魂和黑魂1都是制作人根据自己的理解和喜好来制作的很个人主义的游戏,在设计上忠于自己的理解,很少妥协,刚流行起来的时候很多人都认为这是一款逆潮流的游戏,讽刺的是制作人的不妥协和执着才成就了魂系列,反而魂在核心游戏圈子里形成了一股潮流。 到了3代,魂系列已经各种向商业化妥协了,基本一本道的流程,场景明亮,机关陷阱减少,地形杀基本没有了,篝火3步一个并且随时传送。从1代到3代,这游戏看似添加了很多要素,实际上核心的gameplay上一直在做减法。当初初见1代玩墓地时那种举着火把带着上万负担每迈出一步都需要勇气的体验在后面的作品包括血源里都没有体会到过,当时很多人出了墓地看到天空那种如释重负的感觉正是制作人想让玩家体会的(然后抱着几万魂发现传火营地的火灭了)。你想知道宫琦英高心里理想的抖M魂应该是什么样的?还要去玩魂1才行 本帖最后由 混血王子 于 201742 21:29 通过手机版编辑