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虽然我对ns独立游戏没什么兴趣,但是看了3dm的独立区

独立游戏在NS上肯定比PSV吃香,原因很简单
对于PS4,索尼奉行的还是大作主义,前几年在发布会上疯狂宣传独立游戏,只是因为大作跟不上,大作跟上以后你就没见他们给独立游戏那么多聚光灯
对于PSV,索尼只打算拿独立游戏做欧美市场临死前的消极抵抗罢了,如果PSV只是为了独立游戏而生,那除了屏幕分辨率其他的指标都可以往下砍,这根本不是索尼的本意
而NS的硬件配置决定了主机3A他混不到几个,为了进一步开拓欧美市场,扶持独立游戏是必然的
从NS这首发3个月的第一波独立游戏拿来,NS拉拢独立开发者的力度就已经超过了PSV
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原帖由 lvcha 于 2017-3-18 09:54 发表
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独立游戏好玩的比例太低。厂商大作十个能有2个好玩的话,独立游戏百里挑一都没有。
你说的这只是理论上的,实际上没多少人玩过一百个独立游戏去挑那一个
原因很简单,最近几年独立游戏已经呈现数量爆炸趋势,大部分劣作干脆连新闻都上不了,无声无息就死了
能被宣传拉出来的基本都不会太烂,像无人深空那种欺诈是少数,但要说欺诈的话,明显3A欺诈比例更高

我认为我自己算是比较喜欢独立游戏的,但每年我玩的数量连20个都不到,这5年我玩的数量加起来都不到100个
反正我不会闭着眼睛瞎挑,哪怕不看新闻在Steam商店选,我也得看视频和玩家评价

关键在于两点,一是没上过新闻,推荐度低,玩家评分低,媒体评分也低的游戏,这种不用买就知道没什么玩的必要

二是哪怕评价很高,你自己不喜欢这个类型也没用
比如我就不喜欢玩文字AVG,那只要是这个类型的游戏,哪怕评价再高,我都不会去买
实际上这对于3A也一样,3A游戏你不喜欢的类型,评价再高你也玩不下去

完全没有必要把独立游戏这个大类拎出来批判一番,一个不会挑选独立游戏的人,同样不会挑选3A,同样会怒喷3A垃圾成堆

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-3-18 10:26 编辑 ]


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希望NS能上泰拉和MC



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原帖由 @his709394  于 2017-3-18 10:19 发表
希望NS能上泰拉和MC
放心吧NS上有MC~


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泰拉和MC 在电脑上都玩过。。。实在找不到兴趣点。。

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3a游戏都来不及玩,哪里还顾得上独立游戏

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原帖由 qinxiaoyu 于 2017-3-18 11:05 发表
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3a游戏都来不及玩,哪里还顾得上独立游戏
独立游戏现在是对于3A的一个补充,尤其是怀旧向
比如Metoidvania,在3A类型里除了黑魂已经没几个公司做了
但是独立游戏此类型85分的有一大把

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原帖由 @n2  于 2017-3-18 10:23 发表
泰拉和MC 在电脑上都玩过。。。实在找不到兴趣点。。
开生存模式先试着活几天如何?

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独立游戏在任系平台肯定比PSV要发展的好,主要是受众群契合的问题。独立游戏不玩画面玩游戏性,和任系玩家太契合了。

独立游戏在PSV上发展一般也是受众群契合问题,SONY玩家大多是玩画面的,独立游戏这种4399或劣质游戏根本看不上。

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原帖由 @flies  于 2017-3-18 11:31 发表
独立游戏在任系平台肯定比PSV要发展的好,主要是受众群契合的问题。独立游戏不玩画面玩游戏性,和任系玩家太契合了。

独立游戏在PSV上发展一般也是受众群契合问题,SONY玩家大多是玩画面的,独立游戏这种4399或劣质游戏根本看不上。
你这思路就是强行划分阵营,独立游戏大本营在PC这边,那可是画面最强的阵营

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3DS主要是机能不够,再加上双屏的硬件造成移植困难。这次NS机能够了,硬件也无特殊阻碍,所以独立游戏就大批过来了。

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原帖由 kelaredbull 于 2017-3-18 11:36 发表
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你这思路就是强行划分阵营,独立游戏大本营在PC这边,那可是画面最强的阵营
除非STEAM推官方掌机,否则STEAM的独立游戏受众群体会慢慢转移到NS上的,这个是必然的趋势。

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原帖由 kelaredbull 于 2017-3-18 11:36 发表
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你这思路就是强行划分阵营,独立游戏大本营在PC这边,那可是画面最强的阵营
独立大本营是PC其实跟画面强弱没什么关系
跟主导的第一方是谁有关系
盖胖一直推崇独立游戏和MOD,在Steam上只需要花很少的推广费就可以把一个刚发售的独立游戏放到主页推荐

从历史来看,索尼和任天堂推广独立游戏都有抱佛脚的嫌疑,Switch能不能摆脱这个嫌疑还要看今后表现

3DS独立游戏少其实跟机能关系不大,主要是双屏加低分辨率
如果3DS单屏分辨率能达到PSV的水平,独立游戏会很多的
另外之前任天堂在下载游戏方面也没有给开发者拿出足够多的优惠
到了Switch终于知道投资拉关系了

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原帖由 his709394 于 2017-3-18 10:19 发表
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希望NS能上泰拉和MC
已经确定上了,包括星露谷,都在今年发售。我估计MC在NS平台累计千万没问题。

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-3-18 11:41 发表
独立大本营是PC其实跟画面强弱没什么关系
跟主导的第一方是谁有关系
盖胖一直推崇独立游戏和MOD,在Steam上只需要花很少的推广费就可以把一个刚发售的独立游戏放到主页推荐

从历史来看,索尼和任天堂推广独立游戏都有抱佛脚的嫌疑,Switch能不能摆脱这个嫌疑还要看今后表现

3DS独立游戏少其实跟机能关系不大,主要是双屏加低分辨率
如果3DS单屏分辨率能达到PSV的水平,独立游戏会很多的
另外之前任天堂在下载游戏方面也没有给开发者拿出足够多的优惠
到了Switch终于知道投资拉关系了
其实这独立游戏大本营在PC的本质就是PC是个开放平台。不用买开发机,想干就干了,搞完直接就开卖了,不上steam还有itch等等一堆的销售渠道,最差也能扔到git hub上大家图个乐呵。

其他平台无非是个分销渠道而已

本帖最后由 kelaredbull 于 2017-3-18 11:49 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 kelaredbull 于 2017-3-18 11:48 发表
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其实这独立游戏大本营在PC的本质就是PC是个开放平台。不用买开发机,想干就干了,搞完直接就开卖了,不上steam还有itch等等一堆的销售渠道,最差也能扔到git hub上大家图个乐呵。

其他平台无非是个 ...
那个不是主要原因
主要原因还是盖胖十数年如一日发自内心扶持独立游戏,不像PSV只是抱佛脚

光开放没用,你得卖出去才算
没有Steam这种成熟平台,没法赚钱
日本那边的独立游戏圈子就是这个问题,因为不熟悉英语很多人没法跟Steam签合同
商业化推迟的结果是,有好作品,但能发售的很少,也就缺乏把圈子进一步扩大的动力

PC从来都是开放的平台,Steam其实还略微封闭了(要审核并收权利金)
但是以前的实体时代你卖独立游戏缺乏物流缺乏宣传,跟这些比,交的那点权利金和推广费就不算什么了

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