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[业评] 刚真,机战青有一点非常恶心人

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讨论游戏难度应该只讨论默认情况下,不然任何类型的游戏都可以自行增加难度,从这个角度讲机战从F时代后难度就大幅度下滑,这次V算是难度再创新低了,不过这游戏本来就不是玩难度的,4P也是知道这点,玩的开心就好


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不改造,一些boss会逃根本打不死



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机战青这话就是印证这系列关卡设计早就不动脑子了。


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引用:
原帖由 @skcfan  于 2017-3-13 09:41 发表
f青才是最恶心的
+1 都被吹上天了

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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
机战这游戏玩的人不就是哇塞居然xx进机战了,欧耶,我的魂在燃烧!
战斗时一个技能出现又臭又长的动画角色大喊一句台词,玩的人跟着大喊整个人热血到不行,名曰萝卜魂

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粉丝买账就行了,毕竟不是粉丝也不会买,版权弄好就行

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我觉得这几作难度还算适中啊,
因为时间不多,Z系列都是一周目白金,
初期有难点,中后期队伍成型了就简单了

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f青才是最恶心的。这次难度低是有原因的,那就是真正意义上系列第一次的官方中文版机战,背负着开拓新市场的使命的。太难了吓跑了新玩家,下次怎么卖。

至于ogmd那个垃圾玩意啊?还是扔到臭水沟里当黑历史吧。

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FF之前的机战不死人很难,大决战BOSS更是随便收人头
哪像现在的BOSS个个阳痿,九龙,雷纳德的武器都4000左右打人瘙痒太让人失望了

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我打机战BX感觉难度还是可以的,不用精神敌方小兵打中我还是很痛的,几下就能殴死。而且关卡基本上就是你快打不过了才勉强过关。

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Psp psv,直到这次的v难度是步步下降。以前我还当机战是个有点研究价值的战棋游戏。现在基本就是你喜欢谁就能把它培养成神,没劲。

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喷了,能不能去喷点大作?别拿我们这小众粉丝游戏开涮??
本帖最近评分记录
  • hellblack 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-3-13 16:20

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机战v集中培养,谁都能当神

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posted by wap, platform: One Plus One
其实就机战这游戏,难度不难度都没啥区别,最多多花点时间,战略性不算强

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机战的问题是模式太老,计算公式单一,这也是战棋类游戏的通病。

无论命中,机动性,闪避等参数改出花来,最终影响的只有命中与未命中两种结果,实在不行还有sl大法。

可以根据距离、命中率,把每招的攻击次数单独判定,每次得出的伤害值不同,才能增加战略性。

游戏难度问题其实可以根据玩家的死亡次数附送一些数值或装备来降低难度,死的越多越简单

当然机战这种情怀游戏看的是演出,不是玩法

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