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从目前信息来看,荒野之息已经超出年度游戏这个范畴

如果NS一直没中文,只有WIIU有破解汉化,会不会WIIU掀起一阵热卖国内


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这他妈要奶成盘古开天以来的创世级别神作了,你不玩都要买一份回来在家供着的感觉



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原帖由 @radiata01  于 2017-2-25 09:01 发表
估计NS首发就回本了,何况还有u版。
我觉得萎版是减分项。。


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原帖由 @洒家又回来了  于 2017-2-25 09:21 发表
缺点也不少啊,大家还是要冷静


今天《荒野之息》的5小时评测正式解禁,数十家媒体同时发表了评论文章,好评如潮。同时也有媒体表示自己努力的去寻找《荒野之息》中做的不好的地方,但是没有找到。


不过,在长篇累牍的夸赞中,有外国网友深扒每一篇评论中的每一句话,终于扒出了媒体提到的《荒野之息》中令人不满的地方,共有4处:


1、道具整理稍微有点麻烦(GameXplain)
2、空地有点多余(Switchforce)
3、武器的持久度不能直观显示(GameSpot)
4、席卡石版有时发出的“滴滴”声让人不爽(GameXplain)
你列的几点感觉不痛不痒啊
还看到一个说很讨厌武器耐久度的设定,有一场战斗中间换了四把武器才赢,我觉得到挺好的,让玩家在战斗使用武器时能更谨慎的选择使用

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在你第一次玩《荒野之息》时,你会不由得去想你之前去哪了,你之前的人生究竟在做些什么。
——————
23333,这逼装的,难道操逼不比玩绿帽有意思?

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引用:
原帖由 @wenzai  于 2017-2-25 09:25 发表
这他妈要奶成盘古开天以来的创世级别神作了,你不玩都要买一份回来在家供着的感觉
就这个feel倍爽!

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有信心不怕打脸

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引用:
原帖由 @king8910213  于 2017-2-25 09:27 发表
你列的几点感觉不痛不痒啊
还看到一个说很讨厌武器耐久度的设定,有一场战斗中间换了四把武器才赢,我觉得到挺好的,让玩家在战斗使用武器时能更谨慎的选择使用
不知道拿到勇者之剑会不会有耐久度

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看起来都像是粉丝的评价,像我这种一直觉得zelda一般般的估计是无感

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只要游戏好,怎么吹都不过分

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不卖1000万套,对不起大家啊

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我就想问问wiiu模拟器啥时候能完美模拟开4k

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引用:
原帖由 @jingly0  于 2017-2-25 09:28 发表
在你第一次玩《荒野之息》时,你会不由得去想你之前去哪了,你之前的人生究竟在做些什么。
——————
23333,这逼装的,难道操逼不比玩绿帽有意思?
连操逼都比不过还能当GOAT?就得有看到游戏立马拔掉无情幡然悔悟的效果才行,别的游戏我不好说,BOW那绝对是有成为戒色吧镇吧圣物、清理人类污秽思想明灯的潜质的

本帖最后由 king8910213 于 2017-2-25 09:42 通过手机版编辑

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本年度goty就在bow和大表哥之间产生了

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引用:
原帖由 oversleep 于 2017-2-25 08:57 发表
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奶过头就没意思了。说到这游戏的开发成本,任天堂自己说要卖200万才能回本
这个目标估计首月就能完成了,日本首月估计30万,北美100万,欧洲70万。

[ 本帖最后由 flies 于 2017-2-25 09:51 编辑 ]

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