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当年的游戏机是30P的还是60P的?

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原帖由 @lightling  于 2017-2-21 11:09 发表
正经回答一下,2D游戏帧速取决于画师画了多少帧。
比如KOF97里八神一个八稚女持续4秒,画师画了40张图,那这个技能实际帧率就是10帧/秒。你可以显示为50HZ,也可以显示为100HZ,但就只有40张图。

3D游戏早期是动作帧数固定,性能不够就拖慢,比如PS2的三国无双,一个动作设计60帧就是60帧,不会少,但是这60帧可能拖慢到2秒来显示。

从PS3开始,基本就是PC那种模式,性能不够就丢帧了。
简直瞎几把扯

画师画几帧游戏就几帧?程序判定又不是靠图片来判断的。

每个动作都是有持续帧数的,4帧动画可能持续了34f,同时间对面可能做了8帧动画的动作。

KOF在12之前,一直都是30f游戏,12开始改成60f。


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原帖由 @northcong  于 2017-2-21 11:34 发表
在pc上玩fps的在哪个时代都对帧数敏感,lz不要妄自揣测
我是从360和PS3之后转职PC的,不知道当年的光环系列是多少帧,但是真的一点都不卡不晕不难受,而PC上的游戏人为锁30后,觉得无法忍受了。只是记忆加成还是真的有区别?

本帖最后由 waller 于 2017-2-21 11:43 通过手机版编辑



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说个过去式

其实从最早开始,就已经有30f和60f的区分。

SS版VR战士1是30f的,后来出的VR战士remix是60f的,之后的VR战士2也是60f的。

也有一些游戏帧数低到吓人的,比如土星版古墓丽影,经常在10~20徘徊。


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原帖由 waller 于 2017-2-21 11:40 发表
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我是从360和PS3之后转职PC的,不知道当年的光环系列是多少帧,但是真的一点都不卡不晕不难受,而PC上的游戏人为锁30后,觉得无法忍受了。只是记忆加成还是真的有区别?

本帖 ...
以前在PS3上玩过孤岛危机1,画面模糊的要吐了 晕的一比

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20、30、60都有,加上锁帧也不是完全稳定的所以会出现更低的帧数,PS2这代之后锁20的就非常少了
其实PC早期更糟糕,voodoo出现后帧数才正常的,tnt2之后帧数就开始爆炸了
能不能接受看情况吧,画面单调帧数需求从心理上会低一点点;另外游戏机因为手柄等原因视角大幅度连续变化是不可能的,对帧数需求会低很多;剩下就是个人需求了,毕竟连贯都是脑补(只要其他信息够详细,每秒2帧你也可以脑补成人物完成了一个瞬杀动作),帧数需求根本不存在上限,哪怕现在144帧也远没达到真正的连贯,因为真正的连贯是无限帧

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以前机能不够,能运行就惊为天人了,基本没有帧数的概念,拖慢啥的都以为正常

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我来解答撸主的疑问
以前的主机游戏,主要是日式rpg和act为主,帧数的不足对游戏体验影响不大
进入高清时代,日式游戏没落,美式fps横行,视角变化快,帧数对感官的影响自然就大多了

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原帖由 @yfl2  于 2017-2-21 11:38 发表
显然不是,帧数不会因为隔行变多
很多是半帧输出的。

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原帖由 @yfl2  于 2017-2-21 11:38 发表
显然不是,帧数不会因为隔行变多
60i比30P视觉流畅度高得多
https://en.wikipedia.org/wiki/Interlaced_video#Benefits_of_interlacing

For a fixed bandwidth, interlace provides a video signal with twice the display refresh rate for a given line count (versus progressive scan video at a similar frame rate—for instance 1080i at 60 half-frames per second, vs. 1080p at 30 full frames per second). The higher refresh rate improves the appearance of an object in motion, because it updates its position on the display more often, and when an object is stationary, human vision combines information from multiple similar half-frames to produce the same perceived resolution as that provided by a progressive full frame.

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原帖由 @jnray  于 2017-2-21 13:54 发表
60i比30P视觉流畅度高得多
https://en.wikipedia.org/wiki/Interlaced_video#Benefits_of_interlacing

For a fixed bandwidth, interlace provides a video signal with twice the display refresh rate for a given line count (versus progressive scan video at a similar frame rate—for instance 1080i at 60 halfframes per second, vs. 1080p at 30 full frames per second). The higher refresh rate improves the appearance of an object in motion, because it updates its position on the display more often, and when an object is stationary, human vision combines information from multiple similar halfframes to produce the same perceived resolution as that provided by a progressive full frame.
别人说的oot只有20帧,当然是指隔行的oot只有20帧,哪来的换算?

你贴的这个说的是带宽固定情况下,隔行可以传输更多幅,根本和游戏不相干啊,帧没有算出来无论什么格式都没法输出

本帖最后由 yfl2 于 2017-2-21 14:06 通过手机版编辑

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原帖由 TG药丸 于 2017-2-21 10:58 发表
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以前14寸黑白电视就几个频道,信号还不稳定,不一样看得很开心。
以前最开心的是同时乱按黑白电视的频道按钮有可能按出别人家打坦克大战的画面... ...

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你可以看看PS3《》美国末日的,30帧,很流畅,完全没有感觉。
但是PS4《》美国末日的,60帧,可以丝华柔顺,但是游戏里面有一个选项,叫做锁定30帧,锁定以后非常难受。所以就是一个动态模糊的问题。
PS4的30帧大作,瑞奇与叮当,非常顺畅。
还有神秘海域4,都感觉很好。

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原帖由 @zo  于 2017-2-21 13:52 发表
很多是半帧输出的。
如何半帧输出?

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ps360低帧数游戏多了去了

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p是什么单位

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