小黑屋
原帖由 高露洁 于 2017-2-14 22:07 发表 posted by wap, platform: iPhone 摇杆按不下去耽误啥了,他没这个键也不会这么设计啊,难道没事要按按摇杆玩吗
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五道杠
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-2-15 08:02 发表 因为他每一代手柄都是为自己设计的,所以并没有考虑第三方跨平台,WiiU gamepad才是个妥协的产物,你看初公开用的是3DS一样的滑垫,摇杆和按键垂直排列,摇杆没有按下去的功能,后来接受各方意见改成了现在的造型,NS JoyCon设计看似像Wii其实更像WiiU,去掉了触摸屏左右手柄拆开,实际上是更进一步亲近第三方。
混世魔头
天外飞仙
原帖由 海腹川背 于 2017-2-14 20:58 发表 我是指abxy的位置,我已经形成了任系条件反射,a在右b在左刻在骨子里了,所以xb手柄总是按错qte。
Stay hungry
原帖由 llawlieto 于 2017-2-14 19:03 发表 我的wiiu pro手柄刚到几天,abxy经常按错,这位置绝了
大侠
小侠
原帖由 @阮步兵 于 2017-2-14 19:10 发表 给摇杆加键会死? 其他机种的FPS可能用到这些键,那移植到任天堂的变啥样?
原帖由 @snaketzy 于 2017-2-16 09:11 发表 它为什么要考虑这个问题?或者换句话说,其他平台能玩到的游戏,为啥要来老任的平台玩?所谓的第三方支持,就是原创游戏
原帖由 jmmouse 于 2017-2-15 11:11 发表 老任做手柄和做游戏一样。 别人的重心是在现有框架下不停的提升(画面/手感) 老任是每代都改框架。 喷Wii手柄的真是服了。 体感、分体式、横竖用法 哪个不是革命性的变革?
原帖由 xpressure 于 2017-2-15 11:23 发表 人体唐的手柄思路永远是以十字键为中心的fc手柄的扩展
原帖由 snaketzy 于 2017-2-16 09:11 发表 posted by wap, platform: iPhone 它为什么要考虑这个问题?或者换句话说,其他平台能玩到的游戏,为啥要来老任的平台玩?所谓的第三方支持,就是原创游戏
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-2-16 13:00 发表 但是NS把十字键给取消了,就连wii革命的时候都保留的标志性设计。