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[新闻] 动视确认Destiny 2将于今年发售,Kotaku表示若再跳票Bungie将变成动视子公司

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-2-10 16:19 发表

2代能恢复到TTK的水平就算完成任务了,然后大地图弄好点就成了
反正现在也没什么正经的竞争对手
一代加资料片的营收情况如何?如果我没记错这游戏不但是近年来最烧钱的原创甚至是最烧钱的游戏之一了?


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原帖由 乐克.乐克 于 2017-2-10 17:12 发表
一代加资料片的营收情况如何?如果我没记错这游戏不但是近年来最烧钱的原创甚至是最烧钱的游戏之一了?
本篇大概是1500万的量级,首月销量630万,销售额3.7亿刀
TTK的首月销售额没找到,ROI的数字销售额是约6000万

TTK和ROI作为资料片或者大型DLC卖的是不错,但没法跟本篇相提并论
起码今天的财报里我都没看到动视表扬ROI的销量,只说了期待2代销量
是很烧钱,不过开发费用也就是中上,真正烧的是动视的广告费,跟COD一个级别的宣传,销量只有COD一半

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-2-10 17:24 编辑 ]



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动视经历了一次叛变,合同肯定是再三斟酌写出来的


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如果还是老实的待在微软这里,会不会比现在要强一些呢?

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原帖由 jjtomy 于 2017-2-10 17:23 发表
如果还是老实的待在微软这里,会不会比现在要强一些呢?
这个要取决于Destiny 2做的如何
如果搞得好,那脱离微软虽然吃了一大堆苦头,但折腾到最后还算是有点意义
如果砸了,那就是彻底失算了
反正就目前而言,是失算的,不但没拿到想要的巨额分成,还沦落到要把公司独立性拿来当的程度
但是怎么说呢,如果你真的了解Bungie的历史,就会知道他们一直以来(20年来)的项目管理都是乱糟糟的状态,而且Jason Jones总是迷信于乾坤一掷式的赌博
既然是个大赌棍,那就愿赌服输,赌输了也不要喊冤就是了

当然微软对此也要负一定责任的——如果Ensemble和Bungie联合开发的那个Halo网游没有被枪毙,事情不会变成现在这样
也许Bungie还是会独立(这是为了钱而不是自由),但他们不用弄个新IP,直接把Destiny做成Halo网游就行了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-2-10 17:32 编辑 ]

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话说我就佩服现代战争2,赶工那么厉害,其中还推翻了一个完整的合作剧情模式,游戏质量依然高。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-2-10 17:26 发表

这个要取决于Destiny 2做的如何
如果搞得好,那脱离微软虽然吃了一大堆苦头,但折腾到最后还算是有点意义
如果砸了,那就是彻底失算了
反正就目前而言,是失算的,不但没拿到想要的巨额分成,还沦落到要把公司独 ...
Bungie相较于顽皮狗如何?好像从来听说过顽皮狗要脱离索尼的新闻?总觉得顽皮狗比起当年能造成首发就轰动北美的光环23时的Bungie要差好多,我不是指能力,是指当时的Bungie简直是无比耀眼,虽说今日今日的顽皮狗一举一动都引得千万焦点,但感觉跟当时的Bungie那风头还是没法比

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原帖由 乐克.乐克 于 2017-2-10 17:49 发表

Bungie相较于顽皮狗如何?好像从来听说过顽皮狗要脱离索尼的新闻?总觉得顽皮狗比起当年能造成首发就轰动北美的光环23时的Bungie要差好多,我不是指能力,是指当时的Bungie简直是无比耀眼,虽说今日今日的顽皮狗一 ...
在销量上古惑狼三部曲发展到后期可以说跟Halo是一个量级的
Jak游戏素质更高,风头和销量下降是因为换了IP导致的阵痛,但这不是顽皮狗自己赌博,而是环球自己做死
口碑(这里指的不是作品评分,而是公司的管理、企业文化、风气)上顽皮狗一直比Bungie好太多了
你什么时候见过Jason Rubin干出Jason Jones那些恶心人的糗事
Jason Jones为了钱,哪怕是身边混了20年的老哥们,也是说出卖就出卖,毫不犹豫的,对外还要把自己伪装成什么捍卫创作自由的理想主义者,恶心透顶

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2017-2-10 18:13 编辑 ]

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古惑狼最多卖多少

本帖最后由 DarthVadar 于 2017-2-10 20:00 通过手机版编辑

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原帖由 DarthVadar 于 2017-2-10 19:59 发表
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古惑狼最多卖多少

本帖最后由 DarthVadar 于 2017-2-10 20:00 通过手机版编辑  
古惑狼1 680万
古惑狼2 517万
古惑狼3 713万

高清时代前Halo过不了千万,说一个量级没问题

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-2-10 20:05 发表

古惑狼1 680万
古惑狼2 517万
古惑狼3 713万

高清时代前Halo过不了千万,说一个量级没问题
XBOX装机量垃圾

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xbox装机量不太大,但是xbox用户的可选择软件也没那么多


xbox应该卖了2000多万台,而halo 2销量达到800万以上,也就是说几乎每两个xbox玩家就有一个买了halo 2,对比PS1,装机量1亿,最高销量的游戏GT赛车1也就卖了1000万…………

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-2-10 17:26 发表
这个要取决于Destiny 2做的如何
如果搞得好,那脱离微软虽然吃了一大堆苦头,但折腾到最后还算是有点意义
如果砸了,那就是彻底失算了
反正就目前而言,是失算的,不但没拿到想要的巨额分成,还沦落到要把公司独立性拿来当的程度
但是怎么说呢,如果你真的了解Bungie的历史,就会知道他们一直以来(20年来)的项目管理都是乱糟糟的状态,而且Jason Jones总是迷信于乾坤一掷式的赌博
既然是个大赌棍,那就愿赌服输,赌输了也不要喊冤就是了

当然微软对此也要负一定责任的——如果Ensemble和Bungie联合开发的那个Halo网游没有被枪毙,事情不会变成现在这样
也许Bungie还是会独立(这是为了钱而不是自由),但他们不用弄个新IP,直接把Destiny做成Halo网游就行了
从后来放出来的截图来看Ensemble弄的那个网游怎么看都像是WOW的克隆体,不推倒重来就算最后折腾出来了目测也是铁板钉钉的雷。

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原帖由 turnlive 于 2017-2-11 00:25 发表
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从后来放出来的截图来看Ensemble弄的那个网游怎么看都像是WOW的克隆体,不推倒重来就算最后折腾出来了目测也是铁板钉钉的雷。
然而这个项目直到解散的时候WOW还一点上市的音信

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我觉得阻挠大家玩这个的最大障碍不是语言,而是网络吧……

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