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[其他] 忍者龙剑传,战神,鬼泣的打击手感有何不同?

只认硫酸脸亲手调教的忍龙,爱上之后确实影响了其他动作游戏的体验。鬼泣也挺喜欢


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忍龙和鬼泣的手感是最佳的



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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2017-1-22 12:27 发表

喷了,所以我最烦忍龙吹,一副在座的各位全是垃圾的丑恶嘴脸
事实而已,玩了忍龙,我就觉得其他ACT都是垃圾了。我本身是ACT重度痴迷玩家,什么ACT没玩过,但哪一个能和忍龙比
事实啊


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引用:
原帖由 模拟器高手 于 2017-1-22 09:13 发表
鬼泣如果不追求高分就没噱头了,每一部的设定都不同,有的是要求你不停的换风格,有的则是要求你无伤,结果高分装逼饭把鬼泣玩成了空中魂斗罗。
鬼泣1跟忍龙可以算作一类,不讲究连招和装逼,干脆利落,后面的鬼泣才和忍龙分开
鬼泣1连手感和鬼泣3都不一样
最基本的例子,鬼泣1除了某些高攻击力高硬直招式,其他近战都需要打到人手柄才震动,空挥不震动
鬼泣3打不到人也震动

所以我一直认为鬼泣全系列能和忍龙黑相提并论的只有鬼泣1

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我只知道战神不能算ACT

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忍龙像剁排骨,战神像切里脊肉,鬼泣像砍柴。

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讲个笑话 战神手感好

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忍龙就把敌人断肢之后,一击必杀那下最爽,鬼泣基本就会简单连招,战神砍人就噗噗噗的,谈不上手感

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忍龙切肉切骨,战神切肉,鬼泣切骨

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这外行写的那么啰嗦一点实质性的都没说到,简单点的说就是卡帧和不卡帧的区别,没有好坏之分只有口味不同

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忍龙玩不下去,打不出爽快感,一个不留神就被一顿集火,打的很憋屈
鬼泣蛮爽的,战神配合BGM打的很热血,虽然手感渣了点

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-22 14:47 发表

鬼泣1跟忍龙可以算作一类,不讲究连招和装逼,干脆利落,后面的鬼泣才和忍龙分开
鬼泣1连手感和鬼泣3都不一样
最基本的例子,鬼泣1除了某些高攻击力高硬直招式,其他近战都需要打到人手柄才震动,空挥不震动
鬼 ...
同意,鬼泣1最爽!

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手感,一个很主观的东西。每个人感受有差别,以下是我的感受。

忍龙手感,真实,刀刀入肉,就应该是那样。就是敌人功击速度太快了,速度一快,手感会很轻飘。个人不是太喜欢这种速度快的喘不过气,上下翻飞的手感,因为没时间体会,机械运动。

战神,老外的act,手感很稳,慢,但是打来打去,没变化,很快就无聊了。

鬼泣,手感很假,一玩就知道浮夸,但在那个游戏中它是成立的。但技巧很强,对不同的敌人手感有变化。卡普空的动作游戏手感很好。

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单纯说手感忍龙黑排第一,超过其他忍龙鬼泣战神所有

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-22 14:47 发表

鬼泣1跟忍龙可以算作一类,不讲究连招和装逼,干脆利落,后面的鬼泣才和忍龙分开
鬼泣1连手感和鬼泣3都不一样
最基本的例子,鬼泣1除了某些高攻击力高硬直招式,其他近战都需要打到人手柄才震动,空挥不震动
鬼 ...
其实一个游戏都和手柄震动也有关系,xb初代手柄玩忍龙黑手感就完爆360手柄,简直玩的不是一个游戏

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