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可拆卸手柄是否有必要?论JOY-CON的得失

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原帖由 playhoo 于 2017-1-15 11:55 发表
没这个就少了最重要的卖点,而且能提高被对手复制的难度,还有老任毕竟是从FC过来的,手里大量同屏双打的游戏,卖情怀的时候分拆双手柄能加分不少
作为商业噱头来说,JOY-CON的目的肯定是达到了


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原帖由 驴驴驴驴驴驴驴 于 2017-1-15 15:49 发表


横屏不等于双手握持,为什么要用拇指?这算是什么理由
可以舒服操作的理由



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posted by wap, platform: iPhone
主要是拆下了组成主机模式时候用的手柄。人体堂的尿性不可能捆绑一个pro手柄


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原帖由 卖哥 于 2017-1-15 16:06 发表

可以舒服操作的理由
拆下手柄剩下两边沟槽,握着真的好舒服

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posted by wap, platform: iPhone
任天堂作为一个硬件dlc大厂,就算固定手柄都给你出假肢,这次这么大的操作空间,不利用还是任天堂?

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引用:
原帖由 驴驴驴驴驴驴驴 于 2017-1-15 16:59 发表


拆下手柄剩下两边沟槽,握着真的好舒服
比必须松手,然后发觉松手还是不好用,必须把另一只手的姿势换成托底再松手要舒服得多

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posted by wap, platform: Android
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原帖由 @gunsou  于 2017-1-15 13:56 发表
joycon塞了太多的东西,占了研发制造成本很大的比重。如果把hd振动和ir缩水,换取处理性能的提升更好。当然,这么做就不是任地狱了
我认为这种设计真的得不偿失

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昨天我去东京出差,坐飞机无聊,掏出NS玩,旁边一个美女被吸引,我邀请她一起玩,两个人玩得很嗨,到了东京两个人都感觉有点累,就去开了间房继续玩。

今天想想觉得有手柄可拆卸的NS真好!

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
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原帖由 @卖哥  于 2017-1-15 11:46 发表
因为携带性肯定不及手机,所以这一块没必要争。
去掉插拔设计难道能塞口袋了么?还不是只能塞包。

随时随地可以拔下2P请别人玩的传染性我倒觉得是NS上体现出来的最好主意了
一个掌机几寸的屏幕还要宅外分享,这是注重子供向,还是低估手游的普及性

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posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE
引用:
原帖由 @第六季  于 2017-1-16 12:30 发表
昨天我去东京出差,坐飞机无聊,掏出NS玩,旁边一个美女被吸引,我邀请她一起玩,两个人玩得很嗨,到了东京两个人都感觉有点累,就去开了间房继续玩。

今天想想觉得有手柄可拆卸的NS真好!
麻痹看完你的描述我不敢在飞机上玩儿了,坐飞机从来旁边都是肥佬儿,我这命

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