魔王撒旦
原帖由 卖哥 于 2017-1-14 23:55 发表 手游派系感觉全面倒向手游阻力很大,于是装作帮助主机派系,通过引导把任天堂主机彻底搞死。
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银河飞将
原帖由 混血王子 于 2017-1-15 00:18 发表 posted by wap, platform: Chrome 按你说的,高性能主机不光为任天堂,也是为其它第三方能进场。 平台是否高端和任的开发也没有必然联系。pc够高端,也不妨碍pc上一堆堆的出普通小游戏。
阿呆
天外飞仙
原帖由 @卖哥 于 2017-1-15 00:52 发表 我的想法是这样的,要CPU够好,但是GPU不用多好。 所以虽然游戏能移植,但和PC上开最低甚至改ini开的最低的效果差不多。 这样任天堂做起来压力不比WiiU大,而第三方也不用多花精力去给NS做游戏,顺手另存为即可,对大家而言都是最轻松的解决方案。
原帖由 混血王子 于 2017-1-15 00:57 发表 posted by wap, platform: Chrome 简短来说就是性能还要提高
禁止访问
原帖由 卖哥 于 2017-1-15 01:05 发表 反正现在对任天堂和其他无力做3A的游戏公司来说没省力,对做跨平台游戏的公司来说又低到没法廉价移植了。 要是NS有个5000万台大概能拉后腿的形式获得跨平台游戏,就像现在PS4其实在跨平台游戏上是在拉PC后腿一样, ...
原帖由 @yuong32 于 2017-1-15 01:28 发表 我倒觉得这个机能定位是对的,如果真的勉强达到PS4最低移植标准,又有多少玩家愿意玩最新游戏的裂化版?如果质量效益仙女座出NS版,我任然会选PS4版,因为这类游戏本就不适合便携玩,在大家都是家用机模式的情况下自然不愿玩裂化版。而目前的机能定位使得游戏制作成本也降低了,反倒有利于第三方制作独占作品,而且独占游戏的收入不会挤兑跨平台游戏,如果反响热烈之后还可以移植到PS4和PC上,这种增强移植比裂化移植更有吸引力。
船鞋爱好者
凤凰
原帖由 yuong32 于 2017-1-15 01:28 发表 我倒觉得这个机能定位是对的,如果真的勉强达到PS4最低移植标准,又有多少玩家愿意玩最新游戏的裂化版?如果质量效益仙女座出NS版,我任然会选PS4版,因为这类游戏本就不适合便携玩,在大家都是家用机模式的情况下 ...