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玩了3ds的dq8后,发现jrpg有一点非常不好

p5也是
进入战斗之前非要摆个动作 打完之后跑步半天 跑的我都强迫症了


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为什么切场景就是不好?这有什么根据?



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切换还能调节一下观感,还能详细描述一下环境,不错啊


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原帖由 @mieumieu  于 2016-12-30 13:46 发表
为什么切场景就是不好?这有什么根据?
影响流畅度啊

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原帖由 @mieumieu  于 2016-12-30 13:46 发表
为什么切场景就是不好?这有什么根据?
打乱节奏,尤其在迷宫里,战斗结束又要重新去记一下路

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你们说的理由都过于主观,一个人眼里的缺点可能是另一个人眼里的优点

玩多点atlus的rpg,一直手心冒汗的时候,你还觉得能喘口气很不错呢

战斗结束为什么要重新认路?也就一两秒的事情,现在的回合制rpg不比当年的巫术,绝不会地图都不给

本帖最后由 mieumieu 于 2016-12-30 20:07 通过手机版编辑

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我觉得DQ这样的很好 ,比较休闲 不累
相反 ,FF15,我感觉非常 累
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1个小时花在DQ练级上,人物属性提升非常大
可是FF15你练级一个小时,一般没什么提升

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我还特别喜欢这种切换面战斗的游戏,这才叫传统RPG。

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LZ应该玩玩DQ前面几代,FF10之前的各代,再多玩玩SFC或PS上的著名RPG,或者PC上类似仙剑轩辕剑之类的单机RPG,魔法门英雄无敌也可以勉强试试,总之,习惯了就好,就这风格。否则,还是去刷大菠萝3吧,要节奏有节奏,要流畅有流畅,还不影响记路

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无缝战斗当然好,然而有空气墙的无缝给我感觉还不如切换呢,至少战斗场景可以做得比大地图精美一些。

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所以FF15是有多高级!

[ 本帖最后由 很苦的熊 于 2016-12-31 04:58 编辑 ]

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机能问题,这个要能解决早改无缝了。
DQ11高清版看战斗画面应该是无缝的。

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回合制其实有缝无缝差别不大,DQ特点就是排队抽脸,改了就不好玩了

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ff12这种战斗方式就很好,等2017E3公布高清繁中版

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我觉得切换场景是很有必要的。

感觉楼主这种言论好像就是在指责蒙太奇让他看电影看得不流畅了。

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