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集思广益,在2016年结束之前系统性的喷一下任毒瘤的傻X之处

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原帖由 @yfl2  于 2016-12-23 10:58 发表
说账号信息没成就倒也罢了,游戏里都不能有就纯属你自己强迫症了,大乱斗魔女都有成就,影响你什么了?
心情


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成就系统还是ubi做的最好,其他都是渣



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成就系统可以增加平台粘性


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原帖由 DarthVadar 于 2016-12-23 11:09 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
成就系统可以增加平台粘性
xbox360大把的成就,怎么就把用户粘给了ps4了呢

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原帖由 overmind911 于 2016-12-23 11:11 发表

xbox360大把的成就,怎么就把用户粘给了ps4了呢
3 能 +2 不代表可以大于10

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @鬼冢英吉  于 2016-12-23 11:06 发表
心情
对啊,所以不是成就的问题,是人的问题,明明是一个挺好的设计,即使不感冒也不会对玩家有影响

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很多东西不是有了肯定就能翻身,但是大家都有的,很多人都喜欢的他偏偏不给你做。

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风之杖没有成就但照样有玩遍所有地方的冲动;至少大都数任系游戏都是不自觉地朝着游戏里面的成就去玩;
说白了游戏好不好玩让不让人有玩透得冲动,没必要跟风强加成就系统;
反正任天堂自己喜欢就加不喜欢就不加,不痛不痒的

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @heavemnade  于 2016-12-23 11:32 发表
风之杖没有成就但照样有玩遍所有地方的冲动;至少大都数任系游戏都是不自觉地朝着游戏里面的成就去玩;
说白了游戏好不好玩让不让人有玩透得冲动,没必要跟风强加成就系统;
反正任天堂自己喜欢就加不喜欢就不加,不痛不痒的
根本不是强加的问题,像大乱斗设计成就本来就是游戏性的一部分,不能说有些游戏成就设置不好就说没有成就才好

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自有人洗idc

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成就有没有无所谓,只有心理素质差的强迫症患者才会沦为成就的奴隶
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  • NintendoVii 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-12-23 13:22

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除了傻逼帐号系统和锁区之外没什么好喷的

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成就系统的最大好处是能体现在好友的timeline里面,增加了社交的元素,当然有强迫症非要追求全成就,这个东西看你怎们看了,没有成就系统强迫症就不发作了?我看未必。
我的观点就是社交、在线都是游戏未来的基础设施。而老任这两点非常不友好,或者说剑走偏锋~~
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买游戏没任天堂俱乐部礼品送了必须喷

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成就就算有了我也不会照着一个一个去完成的,傻死了。会设计的还好说,多数都是不会设计的,只是为了填补这个功能强加上去的。再说我自己买的游戏,我想怎么玩就怎么玩,玩的好不好全不全,那是我自己的事。为什么要把这种事当成任务一样来完成。真要做的好的游戏,不用强加也会愿意玩遍每个细节。
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  • nilren 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-12-23 15:30

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