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[业评] 日厂不思进取二十年,才换来今天这样的地位

进取到手游了 开发快 来钱块


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虽然日呆做不好大作,但是萌豚小品还是不错的



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这口号喊了10年了,日厂没什么变化,欧美厂倒是快崩盘了。欧美游戏市场对抢车球沙箱也疲劳了,以后会一年比一年惨。


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  • kingfxx 激骚 -3 版务处理 2016-12-23 14:40

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坐等看准帝进来教育lz得日本者得天下

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手游崛起是因为思进取了?别逗了吧

GTA、COD、极品飞车、FIFA这些欧美大作出多少了?就不是同样的味道,就没抱着一棵大树吃到老?别逗了吧

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不太同意,这里面有亚洲玩家长大后就玩不动主机游戏的问题,我国也是这个情况,一夜间那批以前的核心玩家工作的工作、结婚的结婚,取而代之的是手游,所以日本玩家的需求还是有的,只是已经玩不动要一坐2、3个小时的3A游戏了。这世代PS4华语圈市场扩大后立马几个半死不活的老IP都开始重新焕发生机。当然日厂的游戏地域性比较强,能做国际IP的没几个,所以必须要本土或亚洲市场达到一定规模才能复苏。

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没什么东西能永远火下去的

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引用:
原帖由 @蘑菇和跳!  于 2016-12-21 15:43 发表
手游崛起是因为思进取了?别逗了吧

GTA、COD、极品飞车、FIFA这些欧美大作出多少了?就不是同样的味道,就没抱着一棵大树吃到老?别逗了吧
么有,COD从一开始的纯FPS到后期注重表演。
  GTA从PS2时代开始充分利用3D机能,把原有的游戏内涵成倍放大。
  FIFA从最早被实况虐杀到一步步越做越好,做到对手无法望其项背。

  这其中哪一个是日常能比的? 日厂是怎么做的? 3D时代就是吧2D的东西做成3D的,内涵还跟2D差不多,这就是不思进取。

  当然这些日厂里不包括任天堂。

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任天堂游戏也是垃圾。垃圾之源
独立游戏的成本卖3a的价格它不垃圾谁垃圾

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引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2016-12-21 15:43 发表
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手游崛起是因为思进取了?别逗了吧

GTA、COD、极品飞车、FIFA这些欧美大作出多少了?就不是同样的味道,就没抱着一棵大树吃到老?别逗了吧
像gta这样高投入高回报的游戏。不说日呆有没有能力就算有
也没一家日呆厂有这魄力有这胆量

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手游的崛起让日本市场游戏规模这几年继续扩大,日本人均克金是世界第一。

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引用:
原帖由 FIFA09 于 2016-12-21 16:27 发表

像gta这样高投入高回报的游戏。不说日呆有没有能力就算有
也没一家日呆厂有这魄力有这胆量
文化差异,日厂不可能做出这种东西

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GTA、COD、极品飞车、FIFA这些就算年货每一代也有巨大进步,有些日呆粉就真眼瞎看不到那么多新ip,纯日式游戏差距越来越大难道真的看不见吗?

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厂商只是跟着市场走,顺势而为。日厂做得很好,欧美厂也没错。真正愚蠢的就是像楼主这样的玩家。

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引用:
原帖由 @FIFA09  于 2016-12-21 16:27 发表
像gta这样高投入高回报的游戏。不说日呆有没有能力就算有
也没一家日呆厂有这魄力有这胆量
别逗了,莎木的制作费和游戏水准不把同时期的gta秒上天。那时日本游戏市场繁荣,烧钱搞大作很正常。

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