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魔王撒旦
原帖由 ppkkhh 于 2016-12-21 12:05 发表 ngc的LR不能像xbox的手柄一样当扳机,c摇杆没有蘑菇头,是八项的,很难玩fps当瞄准用。只是位置类似而已,但是老任根本就跟那两家不是一个思路。
原帖由 粉色吃人怪 于 2016-12-21 12:26 发表 posted by wap, platform: Android 你们谁还记得最早的ds手柄是没摇杆的
银河飞将
原帖由 @sfexpress 于 2016-12-21 12:55 发表 因为N64发售了,标配手柄带了一个摇杆和可扩展震动功能(SEGA那个只能是实验性质的,不是标配),当时SONY还是很忌惮老任的,于是赶紧加上双摇杆,同时加上震动。其实当时由于机能限制,右摇杆用到的时候很少,但是右摇杆的布局开创者的确是SONY。 另外,突然想起,土星的3D手柄,就已经是摇杆在左上的布局了,那么左上摇杆这个布局开创者是SEGA啊。。。。。。
五道杠
小侠
元始天尊
原帖由 @粉色吃人怪 于 2016-12-21 12:26 发表 你们谁还记得最早的ds手柄是没摇杆的
原帖由 @yfl2 于 2016-12-21 13:35 发表 ds的贡献是托把设计,之后的手柄基本都用了
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魔神至尊
下山豹
原帖由 @achen126 于 2016-12-21 23:25 发表 反正索尼的手柄最垃圾,垫底的!这个确实没有争议
原帖由 @jun4rui 于 2016-12-20 19:42 发表 近年来还只有Steam手柄做到了突破