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square原来当年电影失败并不是并购原因啊

具体详情我不知道,顶楼那个老新闻我还有印象,是4年前铃木尚怒喷和田洋一,原因是当时SE的市值还没有SQUARE合并前高,合并的结果完全失败

按照一般的说法,电影是亏了,但是FF10大卖,索尼还花150亿日元买了SQUARE的19%股份,虽然那个财年SQUARE肯定是亏损的,但不至于一下子亏到棺材里

当然具体财报还得去找官网翻厂商IR


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原帖由 DoloresI 于 2016-11-26 11:26 发表

2001年……
时间记错了。



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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-11-26 11:27 发表
具体详情我不知道,顶楼那个老新闻我还有印象,是4年前铃木尚怒喷和田洋一,原因是当时SE的市值还没有SQUARE合并前高,合并的结果完全失败

按照一般的说法,电影是亏了,但是FF10大卖,索尼还花150亿日元买了SQUARE的19%股份,虽然那个财年SQUARE肯定是亏损的,但不至于一下子亏到棺材里

当然具体财报还得去找官网翻厂商IR
还有王国之心 ff11 ffta saga u都跟着大卖 那段时间可以说是square最辉煌的时候 而且sony也想保住square也扔了血瓶 如果不是和田square根本不用贱卖


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哎,怀念ps时代那个百花齐放又高产的游戏公司

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我记得之前S就以什么原因在要挟E了
电影之后只是加速了合并而已,因为电影造成S的周转出现问题
总的来说,合并的获利者是S而不是E
至于铃木,纯粹是随便凑点数据报复被炒而已,爆料没什么价值

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版口当最终幻想制作人才能保证团队的速度和质量。。一个人设都能混到制作人才是药丸

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原帖由 @328928249  于 2016-11-26 12:22 发表
版口当最终幻想制作人才能保证团队的速度和质量。。一个人设都能混到制作人才是药丸
人设能做到制作人只证明这个公司是靠实力吃饭 每个优秀的人才都拥有机会 这样的公司才是优秀的公司

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人设制作人喷了,KH系列当年也是500w级别的3A,这种级别作品的监督在泥潭不值一钱

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原帖由 @脆骨  于 2016-11-26 05:19 发表
2012年左右推,铃木尚很少发推
Ff8以后square 没有一个大型项目是达成预定计划的,之前又过于自信到处挖角高薪招募了大量开发人员,就是这位铃木尚先生前倨后恭的在股东大会上公开说“如果能够让square 加盟gba的话,就算自己去京都给山内溥磕头谢罪也无所谓!”由此可见当时square的惨状。

电影不是square经营失败的根源,但是压倒骆驼的最后一根稻草。
王国之心的意外大卖确实解了燃眉之急,但无法改变当时的恶劣财务状况。

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原帖由 @as01  于 2016-11-26 13:44 发表
人设能做到制作人只证明这个公司是靠实力吃饭 每个优秀的人才都拥有机会 这样的公司才是优秀的公司
宫本茂也是美工出身的,怎么没有见你赞美过任天堂的“优秀”?!

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原帖由 @脆骨  于 2016-11-26 05:19 发表
2012年左右推,铃木尚很少发推
Square的被合并铃木尚是要负最大责任的,虽然说加盟索尼阵营是大势所趋,但完全没有必要和任天堂彻底破脸。任天堂为了挽救和square 的关系,在1995年撮合成立了合资公司,共同分享n64卡带软件的销售利润,后来这个合作自然无疾而终。铃木尚几乎主导了当时square 所有的激进行动,包括以成倍高薪恶意挖角,松野泰己便是那时移籍的。

设想一下,当年square 能够在ps和gb两大主流平台发行游戏的话就不会有后来的危机,当然square在1995年是不会预见到掌机市场的大爆发的......

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电影只是加速了sqaure和enix的并购而已

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原帖由 @Darkbaby  于 2016-11-26 14:04 发表
宫本茂也是美工出身的,怎么没有见你赞美过任天堂的“优秀”?!
……我干嘛要没事去赞美任天堂啊 现在讨论的是square游戏公司

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喷了,明明是撕破脸在先

才完全导向SCE

再者说了,和田能和谁比?宫本雅史?水野哲夫?还是同为财务人员出身的武市智行?

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原帖由 @killmesoftly  于 2016-11-26 15:46 发表
喷了,明明是撕破脸在先

才完全导向SCE

再者说了,和田能和谁比?宫本雅史?水野哲夫?还是同为财务人员出身的武市智行?
撕破脸?有namco 和任天堂当年结怨深吗?也没有见namco 那么决绝吧?!

至于后一句话,看了半天也不懂意之所指......

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