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[新闻] 【电波乱弹】《塞尔达传说:荒野气息》真面目——一个反传统的后启示录神作?

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另外现在已经不是一个设定就能封神的时代了,时空穿越,末世世界的梗都被玩烂了,玩家哪还那么好糊弄。

如果是这样吃人大吊岂不是神作中的神作了。

PS,想靠玩这一套取胜不如去找小岛当制作人。

本帖最后由 混血王子 于 2016-11-25 21:09 通过手机版编辑


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原帖由 混血王子 于 2016-11-25 21:07 发表
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另外现在已经不是一个设定就能封神的时代了,时空穿越,末世世界的梗都被玩烂了,玩家哪还那么好糊弄。

如果是这样吃人大吊岂不是神作中的神作了。

PS,想靠玩这一套取胜不如 ...
末世和穿越到不算什么
任天堂要真敢弄个无人大陆,让加农枯死在王座上,那是真的神作了



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原帖由 混血王子 于 2016-11-25 21:07 发表
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另外现在已经不是一个设定就能封神的时代了,时空穿越,末世世界的梗都被玩烂了,玩家哪还那么好糊弄。

如果是这样吃人大吊岂不是神作中的神作了。

PS,想靠玩这一套取胜不如 ...
现在也不是看见三点式就会脸红蒙孩子眼的时代了,但是凤姐穿三点式和林志玲穿三点式效果能一样么?


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原帖由 @88ace88  于 2016-11-25 21:21 发表
现在也不是看见三点式就会脸红蒙孩子眼的时代了,但是凤姐穿三点式和林志玲穿三点式效果能一样么?
所以说林志玲要拍个全裸才能封神,穿个比基尼最多骗骗tg水区的回帖。

当然对于什么算神每个人看法是主观的,我觉得要全裸才算神,有些林志玲的青可能看到露个肩膀就能射了。

本帖最后由 混血王子 于 2016-11-25 21:33 通过手机版编辑

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-25 21:11 发表

末世和穿越到不算什么
任天堂要真敢弄个无人大陆,让加农枯死在王座上,那是真的神作了
剧情上挺神,但是游戏性上呢?
不用打最终boss,反而帮他收个尸么?
说到底塞尔达传说还是剧情为玩点服务的作品。

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原帖由 卖哥 于 2016-11-25 21:32 发表

剧情上挺神,但是游戏性上呢?
不用打最终boss,反而帮他收个尸么?
说到底塞尔达传说还是剧情为玩点服务的作品。
我说了啊,发现加农在王座上的骷髅,然后房顶突然跳下来个神级怪物,拿它做最终BOSS就行了
至于这怪物和加农之间发生了什么,打完了再补上

这种颠覆式的剧情哪怕是从象征主义的角度来说也是很有嚼头的

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-11-25 21:34 发表
我说了啊,发现加农在王座上的骷髅,然后房顶突然跳下来个神级怪物,拿它做最终BOSS就行了
至于这怪物和加农之间发生了什么,打完了再补上

这种颠覆式的剧情哪怕是从象征主义的角度来说也是很有嚼头的
说起来确实有可能,毕竟公布到现在没看到其它NPC,现在想想应该把老头也去掉。

其实除了掌机那几作外zelda的剧情一直都是阴郁的,实在不适合这种明快的卡通风格,个人真想玩一次画面顶级,风格彻底成人化充满暴力血腥的zelda。

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原帖由 混血王子 于 2016-11-25 21:07 发表
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另外现在已经不是一个设定就能封神的时代了,时空穿越,末世世界的梗都被玩烂了,玩家哪还那么好糊弄。

如果是这样吃人大吊岂不是神作中的神作了。

PS,想靠玩这一套取胜不如 ...
设定的效果是整个游戏无NPC无对话无文字说明,那基本就可以封九成九了。(稍微有点也可以接受)
本来这不是Zelda的套路,估计不会。

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原帖由 @混血王子  于 2016-11-25 21:41 发表
说起来确实有可能,毕竟公布到现在没看到其它NPC,现在想想应该把老头也去掉。

其实除了掌机那几作外zelda的剧情一直都是阴郁的,实在不适合这种明快的卡通风格,个人真想玩一次画面顶级,风格彻底成人化充满暴力血腥的zelda。
你要的这个风格可以去隔壁找黑魂

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原帖由 超越怪的猫肉人 于 2016-11-25 21:45 发表
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你要的这个风格可以去隔壁找黑魂
N64时代塞尔达的黑暗诡异是可以和黑魂有一拼的
当然我觉得这一作不会是黑暗系,应该是回归大自然,如果有颠覆性剧情,那重点也不是黑暗,而是“在时间的杀猪刀面前,一切都是渣渣”

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原帖由 混血王子 于 2016-11-25 21:41 发表
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说起来确实有可能,毕竟公布到现在没看到其它NPC,现在想想应该把老头也去掉。

其实除了掌机那几作外zelda的剧情一直都是阴郁的,实在不适合这种明快的卡通风格,个人真想玩一次 ...
请去玩战神恶魂。
Zelda的画风就应该是风之杖,什么黄暴都出来了,实在太低俗了。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-25 21:48 发表

N64时代塞尔达的黑暗诡异是可以和黑魂有一拼的
当然我觉得这一作不会是黑暗系,应该是回归大自然,如果有颠覆性剧情,那重点也不是黑暗,而是“在时间的杀猪刀面前,一切都是渣渣”
诡异和所谓成人是2件事情。
一般所谓成人风都是最大众的风格。

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原帖由 @mushroom  于 2016-11-25 21:49 发表
请去玩战神恶魂。
Zelda的画风就应该是风之杖,什么黄暴都出来了,实在太低俗了。
zelda的画风应该是什么样也不是你说了算的。风杖之前画面走写实路线照样出神作,如果任天堂内的技术派掌权还不一定现在的任天堂游戏是什么样子。

暴力只是一种表现形式,本身不存在低俗还是高尚的属性。NGC上的永恒黑暗这么成人化的游戏也没见任青喊过低俗。GC风杖之后任天堂彻底断了暴力要素不过是公司宏观战略上的决定罢了。

zelda一个剧情如此阴暗的游戏却成天走卡通风格瞄准低龄市场本身就是一种精神分裂,是任天堂保持品牌形象的一种妥协。我相信任内部肯定有过成人化的想法,只不过被否决的理由绝不是什么低俗。

zelda不过是个游戏,还在名气上不断的走下坡,捧得越高摔的越狠。

作为一个正常的粉丝应该有点自己的想法和需求,而不是任说什么什么就是对的。

本帖最后由 混血王子 于 2016-11-25 22:04 通过手机版编辑

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原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2016-11-25 21:45 发表
你要的这个风格可以去隔壁找黑魂
我当初提过黑魂和zelda的对比,那时候的任青都是刻意回避两者的比较。

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原帖由 混血王子 于 2016-11-25 21:56 发表
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zelda的画风应该是什么样也不是你说了算的。风杖之前画面走写实路线照样出神作,如果任天堂内的技术派掌权还不一定现在的任天堂游戏是什么样子。

暴力只是一种表现形式,本身不存 ...
写实... 时之笛是写实?假面是写实??
我们对于美术风格存在明确的认知差异,就不必多说了。

图像上的暴力简单来说就是某些极端情绪的宣泄出口,很多游戏本身并不制造这种情绪,包括Zelda。
追求暴力表现的,一般都是玩的人本身有情绪需要宣泄,游戏更多时候只是一个媒介而已。
已经有足够多的游戏来满足这个需求,Zelda作为以解密和探索为核心的游戏,根本不需要去做这件事情。

剩下的废话就无视了。

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