银河飞将
原帖由 zhangchiz 于 2016-10-22 23:07 发表 如果无法再掌机状态下竖屏,那竖屏就没有意义,谁会做一个只有一个状态可以显示,而其他状态无法显示的游戏呢? 另外无论是硬件结构还是泛用性,竖屏都没意义,除了去兼容3DS
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魔王撒旦
魔头
原帖由 卖哥 于 2016-10-22 23:09 发表 大量的PC游戏能够长期兼容 但是用到glide的游戏现在想运行起来就麻烦了
原帖由 高露洁 于 2016-10-22 23:16 发表 posted by wap, platform: iPhone 任天堂不打算在一个点子上保持十年以上的做法在未来很可能只会时间越来越短,就像一个玩具开发商该有的样子,通过更换硬件新鲜感和玩法思路来保持市场上固定的游戏性持久消费,这是 ...
小黑屋
原帖由 高露洁 于 2016-10-22 23:16 发表 posted by wap, platform: iPhone 任天堂不打算在一个点子上保持十年以上的做法在未来很可能只会时间越来越短,当然这也是市场决定的,就像一个玩具开发商该有的样子,通过更换硬件新鲜感和玩法思路来保持市场上固定 ...
原帖由 @卖哥 于 2016-10-22 23:22 发表 iphone增加了前摄像头,增加了陀螺仪,增加了指纹识别,增加了压感屏,增加了双摄像头。 特性的增加是可以累积的,就像游戏手柄一样,大体而言都保持着对上一代的按键布局的兼容。
原帖由 seek 于 2016-10-22 23:24 发表 posted by wap, platform: Android iphone砍了实体按键,砍了触觉反馈,降低了触觉交互性。
魔神至尊
原帖由 AZOE 于 2016-10-22 23:34 发表 posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X 2、坞座前方是封死的,屏幕不能透出来。 又不是采用wiiu的无线传送视频,难道你还要自备两米hdmi线把底坐放到你面前?刚真,家用机双屏玩过wiiu都知道是没可能成功的 ...